論文の概要: RHINO: Reconstructing Human Interactions with Novel Objects from Monocular Videos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.17014v1
- Date: Sat, 16 May 2026 14:25:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:47.490386
- Title: RHINO: Reconstructing Human Interactions with Novel Objects from Monocular Videos
- Title(参考訳): RHINO:モノクロビデオから新しい物体と人間のインタラクションを再構築する
- Authors: Lixin Xue, Chengwei Zheng, Georgios Paschalidis, Chen Guo, Manuel Kaufmann, Juan Zarate, Dimitrios Tzionas,
- Abstract要約: 人々、オブジェクト、そしてそれらのインタラクションを3Dで再構築することは、インテリジェントシステムの長年の目標である。
これまでの作業のほとんどは、人間や物体を別々に扱い、それらの相互作用を無視したり、既知の3D形状やカメラを仮定したりしていた。
モノクラーRGBビデオから、人間の3D、新しい(見えない)操作対象、そして、共通の世界フレームの静的なシーンを復元するフレームワークであるRHINOを開発した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.349788052973878
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing people, objects, and their interactions in 3D is a long-standing goal for intelligent systems. Often the input is RGB video from a moving camera, making the task ill-posed; depth is ambiguous, humans and objects occlude each other, and camera and object motion entangle to create apparent motion. Most prior work addresses humans or objects in isolation, ignoring their interplay, or assumes known 3D shapes or cameras, which is impractical for real-world applications. We develop RHINO (Reconstructing Human Interactions with Novel Objects), a three-step framework that recovers in 3D a human, novel (unseen) manipulated object, and static scene in a common world frame from a monocular RGB video. First, we leverage 3D-aware foundation models to obtain cues that stabilize Structure-from-Motion (SfM) even for low-texture regions; this yields a coarse shape and apparent motion of a manipulated object from foreground pixels, and a coarse scene shape and camera motion from background pixels. Second, we estimate a human in the camera frame via an off-the-shelf method, and subtract the camera motion from apparent motion to extract the object motion; this registers the human, object, and coarse scene shapes into a common world frame. Third, we refine shapes using a compositional neural field with per-component signed-distance fields. The latter further enables differentiable contact priors that attract surfaces while penalizing interpenetration, improving the physical plausibility of the final reconstruction. For evaluation, we capture a new dataset of handheld monocular videos synchronized with a volumetric 4D capture stage, providing ground-truth shape and camera motion. RHINO outperforms state-of-the-art baselines on novel-view synthesis and 4D reconstruction. Ablations show that each stage contributes substantially. Code and data are available at https://lxxue.github.io/RHINO.
- Abstract(参考訳): 人、オブジェクト、そしてそれらのインタラクションを3Dで再構築することは、インテリジェントシステムの長年の目標である。
多くの場合、入力は移動中のカメラからのRGBビデオで、タスクが不適切になる。深さはあいまいで、人間と物体はお互いを遮蔽し、カメラと物体の動きが絡み合っている。
これまでの作業のほとんどは、人間や物体を別々に処理し、それらの相互作用を無視したり、既知の3D形状やカメラを仮定する。
RHINO(Reconstructing Human Interactions with Novel Objects)は、人間の3次元を再現する3段階のフレームワークである。
まず,低テクスチャ領域でもSfM(Structure-from-Motion)を安定させるための3次元基礎モデルを用いて,前景画素からの操作対象の粗い形状と見かけの運動,背景画素からの粗いシーン形状とカメラモーションを得る。
第2に、カメラフレーム内の人間をオフザシェルフ法で推定し、カメラの動きを見かけの動きから減らして物体の動きを抽出し、人間、物体、粗いシーンの形状を共通の世界フレームに登録する。
第3に、成分間符号距離場を持つ合成ニューラルネットワークを用いて形状を洗練する。
後者は、相互接続をペナルティ化しながら表面を引き付ける異なる接触先行を可能とし、最終的な再構築の物理的妥当性を向上させる。
評価のために、ボリューム4Dキャプチャステージと同期したハンドヘルドモノクラービデオのデータセットを新たに取得し、地上構造とカメラモーションを提供する。
RHINOは、新しいビュー合成と4D再構成の最先端のベースラインを上回ります。
アブレーションは、各ステージが実質的に寄与していることを示している。
コードとデータはhttps://lxxue.github.io/RHINOで公開されている。
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