論文の概要: Mono-Hydra++: Real-Time Monocular Scene Graph Construction with Multi-Task Learning for 3D Indoor Mapping
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.17661v1
- Date: Sun, 17 May 2026 21:36:29 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:48.305948
- Title: Mono-Hydra++: Real-Time Monocular Scene Graph Construction with Multi-Task Learning for 3D Indoor Mapping
- Title(参考訳): Mono-Hydra++:3次元屋内マッピングのためのマルチタスク学習によるリアルタイムモノクロシーングラフ構築
- Authors: U. V. B. L. Udugama, George Vosselman, Francesco Nex,
- Abstract要約: 室内のメカニカルセマンティックマッピングと階層的な3Dシーングラフ構築のためのリアルタイム単眼RGBとIMUパイプラインであるMono-Hydra++を提案する。
Mono-Hydra++は、アクティブな深度センサーに頼ることなく、リソース制約のあるロボットプラットフォームに対してリアルタイムなメトリックセマンティックマッピングとシーングラフ構築を提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.329662126907974
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Autonomous agile robots need more than metric geometry: they must understand objects, rooms, places, and spatial relations for search, inspection, exploration, and human robot interaction. Conventional metric maps support localization and collision avoidance, but do not provide this semantic and relational structure. 3D scene graphs address this gap by connecting geometry with object level and room level understanding. Building such representations on agile platforms remains difficult because aerial and lightweight robots operate under strict payload, power, and compute limits, making RGB-D cameras and LiDAR sensors impractical for many onboard settings. We present Mono-Hydra++, a real time monocular RGB plus IMU pipeline for indoor metric semantic mapping and hierarchical 3D scene graph construction. The system combines M2H-MX, a DINOv3 based multi-task model for depth and semantics, with a deep feature visual inertial odometry front end, sparse predicted depth constraints in the VIO derived pose graph, semantic masking for dynamic regions, and pose aware temporal alignment before volumetric fusion in the Mono-Hydra backend. On the Go-SLAM ScanNet evaluation subset, Mono-Hydra++ achieves 1.6% lower average trajectory error than the strongest RGB-D baseline in our comparison, while using only monocular RGB plus IMU input. On calibrated 7-Scenes, it improves average ATE by 29.8% over the strongest competing calibrated baseline. We further validate Mono-Hydra++ in a real ITC building deployment using RealSense RGB plus IMU and demonstrate embedded feasibility by deploying the ONNX/TensorRT FP16 M2H-MX-L perception model at 25.53 FPS on a Jetson Orin NX 16GB. These results show that Mono-Hydra++ can provide real time metric semantic mapping and scene graph construction for resource constrained robotic platforms without relying on active depth sensors.
- Abstract(参考訳): 自律型アジャイルロボットは、メートル法以上のものを必要としている。オブジェクト、部屋、場所、そして探索、検査、探索、人間のロボットの相互作用のための空間的関係を理解する必要がある。
従来の計量地図は局所化と衝突回避をサポートしているが、この意味構造や関係構造は提供していない。
3次元シーングラフは、幾何学とオブジェクトレベルとルームレベルの理解を結びつけることで、このギャップに対処する。
RGB-DカメラとLiDARセンサーを多くのオンボード設定で非現実的にするため、空と軽量のロボットは厳格なペイロード、パワー、計算限界の下で動作するため、アジャイルプラットフォーム上でそのような表現を構築することは依然として難しい。
室内のメカニカルセマンティックマッピングと階層的な3Dシーングラフ構築のためのリアルタイム単眼RGBとIMUパイプラインであるMono-Hydra++を提案する。
このシステムは、DINOv3ベースの深度とセマンティックスのためのマルチタスクモデルであるM2H-MXと、深い特徴を持つ視覚的慣性オードメトリーのフロントエンド、VIO派生ポーズグラフにおけるスパース予測深度制約、動的領域に対するセマンティックマスク、Mono-Hydraバックエンドでの体積融合前の時間的アライメントを組み合わせている。
Go-SLAM ScanNet 評価サブセットでは,Mono-Hydra++ は単分子 RGB と IMU 入力のみを使用しながら,比較において最強の RGB-D ベースラインよりも平均軌道誤差が 1.6% 低い。
キャリブレーション7シーンでは、最強のキャリブレーションベースラインよりも平均で29.8%向上している。
我々はさらに、RealSense RGBとIMUを用いた実際のITCビルディングデプロイメントにおけるMono-Hydra++の検証を行い、Jetson Orin NX 16GB上で25.53 FPSでONNX/TensorRT FP16 M2H-MX-L知覚モデルをデプロイすることで、組み込み実現可能性を示す。
これらの結果から,Mono-Hydra++は,アクティブな深度センサを使わずに,リソース制約されたロボットプラットフォームに対して,リアルタイムなメソニティマッピングとシーングラフ構築を実現することができることがわかった。
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