論文の概要: Toy Combinatorial Interpretability Models Reveal Lottery Tickets in Early Feature Space
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.17704v1
- Date: Mon, 18 May 2026 00:00:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:48.404821
- Title: Toy Combinatorial Interpretability Models Reveal Lottery Tickets in Early Feature Space
- Title(参考訳): Toy Combinatorial Interpretability Model: 初期の特徴空間におけるロテリティチケットの発見
- Abstract要約: 「宝くじの仮説は、密集したネットワークにはスパースワークがあり、勝ち札だ」
重み空間における当選チケットは、既に最終符号に近い特徴空間における前者位置に対応することを示す。
スパース再トレーニングは、しばしば異なる行で同じ節/テンプレートファミリーを再表現するので、保存されたオブジェクトは、顕微鏡的な行のアイデンティティではなく、ファミリーレベルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.3741859235160523
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The lottery ticket hypothesis posits that dense networks contain sparse subnetworks, ``winning tickets,'' that, when rewound to their initial weights and retrained in isolation, match the performance of the full model. We ask a more mechanistic question: what internal object does a winning ticket preserve? We work in a combinatorial, clause-structured toy setting that admits an interpretable feature-space representation with well-defined combinatorial distances between features. We show that winning tickets in weight space correspond to precursor locations in feature space that are already near, at initialization, to the final feature-channel codes. Dense SGD resolves these locations through structured selection: proximal locations either converge to final codes or are rejected, with rejection concentrated at more crowded neurons, implicating competition under superposition. A winning ticket is thus a family of compatible code locations that jointly balance proximity to final codes with low inter-feature interference. Sparse retraining often re-expresses the same clause/template family on a different row, so the preserved object is family-level rather than microscopic row identity. We validate this account with lightweight probes based on feature-space distance and motion; in our setting, these probes frequently outperform established weight-based ticket discovery methods in both accuracy and exact code recovery. Although these findings are grounded in a toy setting, they suggest that the lottery ticket structure is governed by hidden feature-space geometry rather than weight-space subnetwork identity.
- Abstract(参考訳): 宝くじの仮説は、密集ネットワークがスパースサブネットである ''winning ticket'' を含むことを仮定し、初期重みに逆らって独立して再訓練された場合、完全なモデルの性能にマッチする。
我々は、より機械的な質問をする: 勝利したチケットはどの内部オブジェクトを保存するのか?
我々は、特徴間をうまく定義した組合せ距離を持つ解釈可能な特徴空間表現を許容する、組合せ的、節構造的な玩具設定で作業する。
重量空間における当選チケットは、初期化時に既に近い特徴空間における前駆的な位置と最終特徴チャネル符号に対応することを示す。
Dense SGDは、これらの位置を構造化された選択によって解決する: 近位位置は最終符号に収束するか、拒絶される。
したがって、入賞券は互換性のある符号位置のファミリーであり、最終的な符号に近接して、機能間干渉が低い。
スパース再トレーニングは、しばしば異なる行で同じ節/テンプレートファミリーを再表現するので、保存されたオブジェクトは、顕微鏡的な行のアイデンティティではなく、ファミリーレベルである。
特徴空間距離と動きに基づく軽量なプローブによる検証を行い、これらのプローブは、精度と精度の両方において、確立されたウェイトベースのチケット発見方法よりも頻繁に優れていることを示す。
これらの知見はおもちゃの設定で裏付けられているが、宝くじの構造は、重み空間のサブネットワークアイデンティティではなく、隠れた特徴空間幾何学によって管理されていることを示唆している。
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