論文の概要: Efficient 3D Content Reconstruction and Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.18052v1
- Date: Mon, 18 May 2026 08:41:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:49.191201
- Title: Efficient 3D Content Reconstruction and Generation
- Title(参考訳): 効率的な3次元コンテンツ再構成と生成
- Authors: Jiahao Li,
- Abstract要約: マルチビュー拡散とフィードフォワードスパース3D再構成を組み合わせることで,5~20秒で高品質な資産を創出するInstant3Dを紹介する。
私はFastMapを開発しています。これは、従来の最先端よりも最大10倍のスピードアップを実現します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.8565664251165375
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Automatic 3D content creation seeks to replace labor-intensive modeling and scanning pipelines with systems that can synthesize or recover 3D assets directly from text or images. Its applications span video games, virtual reality, robotics, and simulation, enabling rapid asset prototyping, diverse interactive world generation, and efficient 3D data collection for training foundation models. Contemporary solutions largely follow two complementary paradigms: (i) text- or image-to-3D generation, which learns priors over 3D geometry and appearance to create novel assets from natural language or a single view image; and (ii) 3D reconstruction, which estimates camera poses and geometry from RGB images. This thesis advances both directions. On the generation side, I introduce Instant3D, which combines multi-view diffusion with feed-forward sparse-view 3D reconstruction to produce high-quality assets in 5-20 seconds. On the reconstruction side, I develop FastMap, a structure-from-motion pipeline that achieves up to 10x speedup over prior state-of-the-art by using first-order optimization with fused GPU kernels extensively, while maintaining comparable pose accuracy and downstream novel view synthesis quality.
- Abstract(参考訳): 自動3Dコンテンツ作成は、労働集約的なモデリングとスキャンパイプラインを、テキストや画像から直接3D資産を合成または回収できるシステムに置き換えようとしている。
その用途は、ビデオゲーム、仮想現実、ロボット工学、シミュレーションに及び、迅速な資産プロトタイピング、多様なインタラクティブな世界生成、基礎モデルのトレーニングのための効率的な3Dデータ収集を可能にする。
現代の解は、主に2つの相補的パラダイムに従う。
一 自然言語又は一視点画像から新しい資産を作成するために、3次元幾何学及び外観の先行を学習するテキスト又は画像から3D生成
(II)RGB画像からカメラのポーズと幾何学を推定する3D再構成。
この論文は両方の方向を推し進める。
生成側では、マルチビュー拡散とフィードフォワードスパース3D再構成を組み合わせて、5~20秒で高品質な資産を生成するInstant3Dを紹介します。
再構成の面では、FastMapを開発した。これは、従来の最先端技術よりも最大10倍のスピードアップを実現し、融合GPUカーネルによる一階最適化を広範囲に利用し、同等のポーズ精度とダウンストリームの新規ビュー合成品質を維持しながら、その性能を向上する。
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