論文の概要: Learning to Solve Compositional Geometry Routing Problems
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.18094v1
- Date: Mon, 18 May 2026 09:10:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-19 17:57:49.214761
- Title: Learning to Solve Compositional Geometry Routing Problems
- Title(参考訳): 構成幾何学的ルーティング問題の解法
- Authors: Mingfeng Fan, Jianan Zhou, Jiaqi Cheng, Yifeng Zhang, Jie Zhang, Guillaume Adrien Sartoretti,
- Abstract要約: DiConは、構成幾何学ルーティング問題に取り組むプラグイン・アンド・プレイフレームワークである。
我々は、競争力の低い候補行動の確率質量を積極的に抑制する差分注意機構を導入する。
我々は、グローバルなインスタンス表現の堅牢化を促進するために、二重レベルのコントラスト学習目標を設計する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.585067212969987
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study the Compositional Geometry Routing Problem (CGRP), a unified superclass of traditional routing problems that covers point-only, line-only, area-only, and arbitrary hybrid task geometries, providing a broad abstraction for real-world routing scenarios. Beyond standard point-based routing, CGRP with non-point tasks can be inherently asymmetric, tightly coupled travel routes with the intrinsic path, and enlarges the action space with numerous feasible yet often irrelevant options, thereby posing significant challenges for both representation learning and decision-making. To address these challenges, we propose DiCon, a differential attention-assisted solver with contrastive learning, as a plug-and-play framework that tackles the problem from two complementary angles. First, we introduce a differential attention mechanism that actively suppresses the probability mass on less competitive candidate actions. Second, we design a double-level contrastive learning objective to promote robust global instance representations and regularize geometry-aware task representations. Extensive experiments demonstrate that DiCon achieves strong performance, broad versatility, and superior generalization across diverse CGRP instances with different compositions.
- Abstract(参考訳): 本研究では,従来のルーティング問題の一貫したスーパークラスであるコンポジション幾何学ルーティング問題 (CGRP) について検討し,実世界のルーティングシナリオの広範な抽象化を提供する。
標準的なポイントベースのルーティング以外にも、非ポイントタスクを持つCGRPは本質的に非対称で、本質的な経路と密結合な旅行経路を持ち、多くの可能なオプションでアクション空間を拡張できるため、表現学習と意思決定の両方において大きな課題が生じる。
これらの課題に対処するために,2つの相補的な角度から問題に取り組むプラグイン・アンド・プレイ・フレームワークとして,差分注意支援型コントラスト学習の解法であるDiConを提案する。
まず、競争力の低い候補行動の確率質量を積極的に抑制する差分注意機構を導入する。
第2に、ロバストなグローバルなインスタンス表現を促進し、幾何学的タスク表現を正規化するための2段階のコントラスト学習目標を設計する。
大規模な実験により、DiConは様々な構成を持つ多様なCGRPインスタンスにまたがる強力な性能、幅広い汎用性、優れた一般化を実現することが示された。
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