論文の概要: SWEET: Sparse World Modeling with Image Editing for Embodied Task Execution
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19319v1
- Date: Tue, 19 May 2026 03:54:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.107517
- Title: SWEET: Sparse World Modeling with Image Editing for Embodied Task Execution
- Title(参考訳): SWEET: 身体的タスク実行のための画像編集によるスパースワールドモデリング
- Authors: Yiren Song, Yihan Wang, Xiyao Deng, Zhuoran Yan, Mike Zheng Shou,
- Abstract要約: 画像編集モデルがロボット操作のための疎視世界モデルとして機能するかどうかを考察する。
本稿では,一括予測型視覚計画フレームワークSWEETを提案する。
DROIDとRoboMimicの実験では、SWEETは見知らぬシーンの予測を改善している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 61.612676324369595
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Visual prediction has emerged as a promising paradigm for embodied control, where future observations are generated and then translated into actions. However, dense video generation is computationally expensive and often unnecessary for many manipulation tasks, whose progress can be summarized by a small number of task-relevant visual states. In this work, we study whether image editing models can serve as sparse visual world models for robot manipulation by predicting task-level future states without dense video rollout. We first conduct a controlled comparison between the video generation model Wan2.2 and the image editing model FLUX-Kontext under the same robotic data setting, and find that image editing produces more reliable task-level keyframes with better visual fidelity and substantially lower inference cost. Motivated by this observation, we propose SWEET, a one-shot sparse visual planning framework that progressively generates a sequence of task-relevant manipulation keyframes through successive image editing, conditioned on language instructions and optional arrow-based spatial guidance. A goal-conditioned diffusion action predictor then converts adjacent imagined keyframes into executable action chunks. To reduce the mismatch between real and edited visual subgoals, we further introduce a mixed-training strategy with filtered edited targets. Experiments on DROID and RoboMimic show that SWEET improves keyframe prediction across seen and unseen scenes and enables a full pipeline from sequential keyframe planning to executable robot actions, suggesting that image editing is a promising and underexplored direction for embodied visual prediction.
- Abstract(参考訳): 視覚予測は、将来の観察結果が生成され、行動へと変換される、身体制御のための有望なパラダイムとして登場した。
しかし、高密度ビデオ生成は計算コストが高く、多くの操作タスクでは不要であり、その進歩は少数のタスク関連視覚状態によって要約できる。
本研究では,映像編集モデルが高密度ビデオロールアウトなしでタスクレベルの将来の状態を予測し,ロボット操作のための疎視的世界モデルとして機能するかどうかを検討する。
まず,映像生成モデルWan2.2と画像編集モデルFLUX-Kontextとの制御された比較を行い,画像編集によりより信頼性の高いタスクレベルのキーフレームが生成され,視覚的忠実度が向上し,推論コストが大幅に低減されることを確認した。
本研究の目的は,逐次的な画像編集,言語命令の条件付,矢印による空間誘導などを通じて,タスク関連操作キーフレームのシーケンスを段階的に生成する,一発のスパースな視覚計画フレームワークであるSWEETを提案することである。
ゴール条件付き拡散アクション予測器は、隣接する想像されたキーフレームを実行可能なアクションチャンクに変換する。
さらに、実際の視覚サブゴールと編集された視覚サブゴールのミスマッチを低減するために、フィルタリングされたターゲットを用いた混合学習戦略を導入する。
DROIDとRoboMimicの実験では、SWEETは、目に見えるシーンと見えないシーンのキーフレーム予測を改善し、シーケンシャルなキーフレーム計画から実行可能なロボットアクションまでの完全なパイプラインを可能にする。
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