論文の概要: CompoSE: Compositional Synthesis and Editing of 3D Shapes via Part-Aware Control
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19350v1
- Date: Tue, 19 May 2026 04:39:48 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.122955
- Title: CompoSE: Compositional Synthesis and Editing of 3D Shapes via Part-Aware Control
- Title(参考訳): CompoSE: 部品認識制御による3次元形状の合成と編集
- Authors: Habib Slim, Shariq Farooq Bhat, Mohamed Elhoseiny, Yifan Wang, Mike Roberts,
- Abstract要約: CompoSEは、部品認識制御による3次元形状の合成と編集のための新しい方法である。
本手法は,特定の空間配置に配置された異なる対象部分を表す,粗い幾何学的プリミティブの集合を入力とする。
提案手法は,コンテキスト認識の置換,追加,削除,スタイル保存型リサイズ操作など,強力な部分レベルの編集機能を実現することを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.295018609138566
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Creating and editing high-quality 3D content remains a central challenge in computer graphics. We address this challenge by introducing CompoSE, a novel method for Compositional Synthesis and Editing of 3D shapes via part-aware control. Our method takes as input a set of coarse geometric primitives (e.g., bounding boxes) that represent distinct object parts arranged in a particular spatial configuration, and synthesizes as output part-separated 3D objects that support localized granular (i.e., compositional) editing of individual parts. The key insight that enables our method is our use of a diffusion transformer architecture that alternates between processing each part locally and aggregating contextual information across parts globally, and features a novel conditioning technique that ensures strong adherence to the user's input. Importantly, our method learns to infer part semantics and symmetries directly from the user's coarse layout guidance, and does not require part-level text prompts. We demonstrate that our method enables powerful part-level editing capabilities, including context-aware substitution, addition, deletion, and style-preserving resizing operations. We show through extensive experiments that our method significantly outperforms existing approaches on guided synthesis, as measured by objective metrics and LLM-based evaluations.
- Abstract(参考訳): 高品質な3Dコンテンツの作成と編集は、コンピュータグラフィックスにおいて依然として中心的な課題である。
パートアウェア制御による3次元形状の合成と編集のための新しい手法であるCompoSEを導入することで、この問題に対処する。
本手法は,特定の空間配置に配置された異なる対象部分を表す粗い幾何学的プリミティブ(例えば境界ボックス)の集合を入力とし,各部分の局所的な粒度(合成)編集をサポートする出力部分分離3Dオブジェクトとして合成する。
提案手法を実現するための重要な洞察は,各部分の処理を局所的に交互に行い,各部分のコンテキスト情報をグローバルに集約する拡散トランスフォーマーアーキテクチャの利用であり,ユーザの入力に強く依存する新しい条件付け技術が特徴である。
重要なことは、ユーザの粗いレイアウトガイダンスから直接部分意味論や対称性を推測し、部分レベルのテキストプロンプトを必要としないことである。
提案手法は,コンテキスト認識の置換,追加,削除,スタイル保存型リサイズ操作など,強力な部分レベルの編集機能を実現することを実証する。
提案手法は, 客観評価とLCMに基づく評価により, 既存のガイド合成手法よりも優れていることを示す。
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