論文の概要: The Evaluation Game: Beyond Static LLM Benchmarking
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.19377v1
- Date: Tue, 19 May 2026 05:22:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-20 15:03:09.138954
- Title: The Evaluation Game: Beyond Static LLM Benchmarking
- Title(参考訳): 評価ゲーム:静的LLMベンチマークを超えて
- Abstract要約: 本稿では,評価者とトレーナーの相互作用を2人プレイヤゲームとして形式化するゲーム理論フレームワークを提案する。
モデルの局所性依存性を示す実証的証拠を提供する。
ベンチマークは静的なプロンプトのセットではなく,評価者のグループアクションの下での軌道である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.168753020470345
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: As jailbreaks, adversarially crafted inputs that bypass safety constraints, continue to be discovered in Large Language Models, practitioners increasingly rely on fine-tuning as a defensive strategy. Yet the theoretical foundations underlying this robustness fine-tuning remain underexplored. We introduce a game-theoretic framework in which the interaction between an evaluator (auditing the model for jailbreaks) and a trainer is formalized as a two-player game. A key feature of our approach is the use of group actions, a mathematical structure that captures symmetries and transformations, to formally represent data augmentation. The simplest non-trivial instance is the circle with cyclic translation groups, where we exhibit various regimes depending on the trainer's generalization range. Below a critical threshold, the evaluator maintains a constant miss ratio for linearly many rounds, whereas other settings can yield very different behaviors. We further provide empirical evidence supporting locality-dependence of the model: for the three model families we tested (Llama, Qwen and Mistral), we have significant evidence that fine-tuning on adversarial prompts induces only local generalization, with refusal rates on test examples highly correlated with the distance to the fine-tuning prompts. Our framework recasts the central object of adversarial evaluation: a benchmark is not a static set of prompts but an orbit under the evaluator's group action, and audit protocols that ignore trainer-side adaptation cannot distinguish a genuine fix from a memorized patch.
- Abstract(参考訳): ジェイルブレイク(jailbreak)は、安全上の制約を回避し、大規模言語モデルで発見されるような敵意に作られた入力であり、実践者は防御戦略として微調整をますます頼りにしている。
しかし、この頑丈さの微調整の基礎となる理論的基礎は未解明のままである。
本稿では,評価者(ジェイルブレイクのモデルを監査する)とトレーナーの相互作用を2人プレイヤゲームとして形式化するゲーム理論フレームワークを提案する。
このアプローチの重要な特徴は、データ拡張を正式に表現するために、対称性と変換をキャプチャする数学的構造であるグループアクションを使用することである。
最も単純な非自明な例は巡回変換群を持つ円であり、トレーナーの一般化範囲に応じて様々な規則を示す。
臨界しきい値以下では、評価器は線形に多くのラウンドに対して一定のミス比を維持するが、他の設定では、非常に異なる振る舞いが得られる。
さらに,実験を行った3つのモデルファミリー(Llama, Qwen, Mistral)に対して,逆数プロンプトの微調整が局所的な一般化のみを誘導することを示す重要な証拠が得られた。
ベンチマークは静的なプロンプトではなく,評価者のグループアクションに基づく軌道であり,トレーニング側適応を無視する監査プロトコルは,記憶されたパッチと真の修正を区別することができない。
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