論文の概要: RealUserSim: Bridging the Reality Gap in Agent Benchmarking via Grounded User Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20204v1
- Date: Tue, 07 Apr 2026 19:42:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 12:34:33.970057
- Title: RealUserSim: Bridging the Reality Gap in Agent Benchmarking via Grounded User Simulation
- Title(参考訳): RealUserSim: 接地ユーザシミュレーションによるエージェントベンチマークにおける現実的なギャップのブリッジ
- Authors: Ming Zhu, Juntao Tan, Rithesh Murthy, Jielin Qiu, Liangwei Yang, Wenting Zhao, Silvio Savarese, Shelby Heinecke, Huan Wang,
- Abstract要約: RealUserSimは、実際の行動データに基づく最初のユーザーシミュレーションフレームワークである。
14,000以上の人間とLLMの会話(WildChat)から、7,275の行動プロファイルを抽出する。
71以上のドメインをまたいだ600の会話に対する信頼度ベンチマーク(PT3)は、基底シミュレーションが一致率を24.2%から45.3%に引き上げていることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.758401022409465
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: LLM-based user simulation is the primary mechanism for end-to-end agent evaluation, yet simulated users are poor proxies for real humans: unconstrained LLM defaults produce a Formalism Ceiling (style match rates of 6-8% against real users), while hand-crafted behavioral directives trigger Directive Amplification, where models hyper-interpret instructions into unnatural behavioral extremes that vary dramatically across simulator models. We present RealUserSim, the first user simulation framework grounded in real behavioral data. From 14,000+ authentic human-LLM conversations (WildChat), we extract 7,275 executable behavioral profiles and use them to ground LLM simulators. A fidelity benchmark (PT3) on 600 conversations across 71+ domains with anti-leakage controls shows that grounded simulation raises match rate from 24.2% to 45.3% across five behavioral dimensions. Agent evaluation on TauBench with 6 simulator models and extensive analysis shows that grounded simulation acts as a realistic stress test, surfacing three failure mechanisms invisible to cooperative simulators (mean -3.2% to -3.5% task success degradation), while Directive Amplification in existing benchmarks produces unrealistic behavior that compromises the validity of agent evaluation.
- Abstract(参考訳): LLMをベースとしたユーザシミュレーションは、エンド・ツー・エンドのエージェント評価の主要なメカニズムであるが、シミュレーションされたユーザは、実際の人間にとって悪いプロキシである: 制約のないLDMのデフォルトは、フォーマリズム・シーリング(通常、実際のユーザに対して6-8%の一致率)を生成する一方で、手作りの行動指示がダイレクト・アンプリフィケーション(Directive Amplification)を起動する。
実行動データに基づく最初のユーザシミュレーションフレームワークであるRealUserSimを紹介する。
14,000以上の人間とLLMの会話(WildChat)から7,275個の行動プロファイルを抽出し,LLMシミュレータのグラウンドとして利用する。
71以上のドメインをまたいだ600の会話に対する信頼度ベンチマーク(PT3)では、基底シミュレーションは5つの行動次元で24.2%から45.3%に一致率を高めている。
6つのシミュレーターモデルと広範囲な分析によるTauBenchのエージェント評価は、グラウンドドシミュレーションが現実的なストレステストとして機能し、協調シミュレータに見えない3つの障害機構(平均-3.2%から3.5%のタスク成功劣化)を克服し、既存のベンチマークのディレクティブ増幅はエージェント評価の有効性を損なう非現実的な振る舞いを生み出すことを示している。
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