論文の概要: Proximal State Nudging: Reducing Skill Atrophy from AI Assistance
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20355v1
- Date: Tue, 19 May 2026 18:10:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-21 19:19:56.310994
- Title: Proximal State Nudging: Reducing Skill Atrophy from AI Assistance
- Title(参考訳): 近位状態の栄養:AIアシストによるスキル萎縮の軽減
- Authors: Megha Srivastava, Jonathan Ouyang, Eric Zhou, Andrew Silva, Emily Sumner, Dorsa Sadigh, Yuchen Cui, Deepak Gopinath, Guy Rosman,
- Abstract要約: AI支援下での人間の能力の徐々に低下するスキル萎縮は、半自律システムの共有制御において安全性のリスクをもたらす。
本稿では,ユーザを最も学習しやすい状態へ誘導することで,スキル開発とタスクパフォーマンスを共同で最適化する共有自律アルゴリズムであるPximal State Nudging (PSN)を提案する。
PSNは、標準ブレンドされた共有自律よりも最大で7倍の非支援スキルを生み出し、一方、非支援の自己実践よりも50%少ない衝突を引き起こす。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.739971556876128
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Skill atrophy, the gradual decline of human capability under AI assistance, poses a safety risk in shared-control of semi-autonomous systems, where operators may be unable to distinguish their own inputs from autonomous corrections. We propose Proximal State Nudging (PSN), a shared autonomy algorithm that jointly optimizes for skill development and task performance by nudging users toward states estimated to be most learnable. We first show that PSN outperforms existing shared autonomy baselines in balancing student improvement in unassisted reward with overall shared performance, using simulated students in the classic LunarLander environment. We then present, to the best of our knowledge, the first human subject studies of a planner incorporating learning-compatible shared autonomy: across two driving tasks in the CARLA simulator (High Performance Racing and Parallel Parking, n = 60), PSN produces up to 7x larger gains in unassisted skill than standard blended shared autonomy, while incurring 50% fewer collisions than unassisted self-practice.
- Abstract(参考訳): AI支援下での人間の能力の徐々に低下するスキル萎縮は、オペレーターが自身の入力を自律的な修正と区別できないような半自律システムの共有制御において、安全リスクをもたらす。
本稿では,ユーザを最も学習しやすい状態へ誘導することで,スキル開発とタスクパフォーマンスを共同で最適化する共有自律アルゴリズムであるPximal State Nudging (PSN)を提案する。
我々はまず,従来のLunarLander環境においてシミュレーションされた学生を用いて,PSNが既存の共有自律性ベースラインより優れていることを示す。
CARLAシミュレーター(High Performance Racing and Parallel Parking, n = 60)における2つの駆動タスクにおいて、PSNは標準的な混合共有自律よりも最大で7倍の非支援スキルを生み出す一方で、非支援自己実践よりも50%少ない衝突を生じさせる。
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