論文の概要: HyperBones: Realtime Bone-driven Neural Garment Simulation with Hypernetwork Conditioning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20460v2
- Date: Wed, 27 May 2026 11:24:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:54.78511
- Title: HyperBones: Realtime Bone-driven Neural Garment Simulation with Hypernetwork Conditioning
- Title(参考訳): HyperBones: ハイパーネットワークコンディショニングによるリアルタイム骨駆動型ニューラルガーメントシミュレーション
- Authors: Astitva Srivastava, Hsiao-Yu Chen, Ryan Goldade, Philipp Herholz, Zhongshi Jiang, Gene Wei-Chin Lin, Lingchen Yang, Nikolaos Sarafianos, Tuur Stuyck, Doug Roble, Avinash Sharma, Egor Larionov,
- Abstract要約: 動的衣服シミュレーションのための高速かつ物理的に妥当なアプローチを提案する。
本手法は,独立した粗い成分と細粒度成分からなる縮小空間型ニューラルダイナミクスシミュレータを訓練する。
シミュレータはコモディティGPU上で300FPS以上で動作し、リアルタイムアプリケーションに適している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.763569928485868
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Recent advances in garment simulation have brought high-quality results closer to real-time performance. Physics-based simulators can produce accurate motion, but remain too computationally expensive for interactive applications. In contrast, linear blend skinning is efficient, but cannot capture the complex dynamics of loose-fitting garments, often leading to unrealistic motion and visual artifacts. Neural methods offer a promising alternative, yet they still struggle to animate loose clothing plausibly under strict runtime constraints. We present a fast and physically plausible approach for dynamic garment simulation. Our method trains a reduced-space neural dynamics simulator composed of independent coarse- and fine-level components. At the coarse level, the garment is driven by a set of virtual bones integrated with a lightweight neural network. Fine-scale wrinkle details are then recovered using a trained convolutional neural map. By decoupling identity-specific computation from real-time neural integration, our architecture maintains high performance while supporting diverse body shapes and motions. We further introduce an effective physics-supervision scheme that enables accurate results without relying on an external simulator. Experiments show that our method produces physically plausible garment dynamics, generalizes across a range of motions and body shapes, and supports a fixed set of garments. Our simulator runs at 300+ FPS on a commodity GPU, making it suitable for real-time applications.
- Abstract(参考訳): 衣料シミュレーションの最近の進歩は、高品質な結果をリアルタイムのパフォーマンスに近づけている。
物理ベースのシミュレータは正確な動きを生成できるが、対話的なアプリケーションには計算コストがかかりすぎる。
対照的に、リニア・ブレンド・スキンニングは効率的であるが、ゆるやかな服装の複雑なダイナミクスを捉えることができず、しばしば非現実的な動きや視覚的アーティファクトに繋がる。
ニューラルメソッドは有望な代替手段を提供するが、厳格なランタイム制約の下では、ゆるい服をアニメーションするのに依然として苦労している。
動的衣服シミュレーションのための高速かつ物理的に妥当なアプローチを提案する。
本手法は,独立した粗い成分と細粒度成分からなる縮小空間型ニューラルダイナミクスシミュレータを訓練する。
粗いレベルでは、この衣服は軽量ニューラルネットワークと統合された仮想骨によって駆動される。
その後、訓練された畳み込みニューラルマップを使用して、微細な輪郭の詳細を復元する。
リアルタイムのニューラル統合からアイデンティティ固有の計算を分離することにより、アーキテクチャは、多様なボディ形状と動きをサポートしながら、高性能を維持します。
さらに,外部シミュレータに頼らずに正確な結果が得られる物理スーパービジョン方式を提案する。
実験により, 物理的に可塑性の衣服力学を創出し, 様々な動きや体形を一般化し, 固定された衣服群を支持できることが確認された。
シミュレータはコモディティGPU上で300FPS以上で動作し、リアルタイムアプリケーションに適している。
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