論文の概要: AttriStory: Fine-grained Attribute Realization for Visual Storytelling with Diffusion Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.20777v1
- Date: Wed, 20 May 2026 06:17:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-21 19:19:56.521493
- Title: AttriStory: Fine-grained Attribute Realization for Visual Storytelling with Diffusion Models
- Title(参考訳): AttriStory: 拡散モデルを用いたビジュアルストーリーテリングのための微粒化属性実現
- Authors: Manogna Sreenivas, Rohit Kumar, Soma Biswas,
- Abstract要約: 本稿では,ビジュアルストーリーテリングにおける属性実現のためのベンチマークであるAttriStoryを紹介する。
大規模言語モデルを用いて10の異なる芸術的スタイルで200のマルチシーンのストーリーをキュレートする。
そこで本研究では,初期段階で動作可能なプラグイン・アンド・プレイ遅延最適化モジュールを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 10.910412850760126
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Visual storytelling with diffusion models has made impressive strides in maintaining character consistency across narrative scenes. However, a critical gap remains: while these methods ensure a character remains consistent across scenes, they provide no systematic method to ensure if fine-grained attributes such as color and textures of clothing, accessories are faithfully rendered in the generated images. Towards this goal, we introduce AttriStory, a benchmark enabling attribute realization in visual storytelling. We curate 200 multi-scene stories across 10 distinct artistic styles using Large Language Model. Each scene is constructed with detailed attribute specifications to enable rich visual narratives. Further, to address attribute realization, we propose a plug-and-play latent optimization module that operates during early denoising steps, when the model establishes structural and semantic content. We achieve this through AttriLoss objective designed to maximize alignment between the cross-attention maps for desired attribute-object pairs while suppressing spurious associations, guiding models to localize attributes correctly. This approach operates orthogonally to existing consistency mechanisms, integrating seamlessly with current story generation pipelines without requiring architectural modifications. Our experiments demonstrate consistent improvements on incorporating AttriLoss across all baselines. This work positions attribute realization as a distinct, complementary dimension of visual storytelling, alongside character consistency, advancing the field toward fine-grained attribute-controlled story generation. Project-page:https://manogna-s.github.io/attristory/
- Abstract(参考訳): 拡散モデルによるビジュアルなストーリーテリングは、物語のシーン間でのキャラクターの一貫性を維持するために、印象的な一歩を踏み出した。
しかし、これらの手法は、登場人物がシーン全体にわたって一貫していることを保証しているが、衣服の色やテクスチャなどのきめ細かい属性が生成画像に忠実に反映されていることを保証するための体系的な方法を提供していない。
この目標に向けて、視覚的なストーリーテリングにおいて属性実現を可能にするベンチマークであるAttriStoryを紹介する。
大規模言語モデルを用いて10の異なる芸術的スタイルで200のマルチシーンのストーリーをキュレートする。
各シーンは、リッチなビジュアルな物語を可能にするために、詳細な属性仕様で構築されます。
さらに,属性の実現に対処するため,モデルが構造的・意味的コンテンツを確立する際に,初期段階の動作を行うプラグイン・アンド・プレイ遅延最適化モジュールを提案する。
本研究では,属性-対象ペア間のアライメントを最大化しつつ,属性を正しくローカライズするモデルを導出しながら,属性-対象ペア間のアライメントを最大化するAttriLossの目的によりこれを達成する。
このアプローチは、アーキテクチャの変更を必要とせずに、現行のストーリ生成パイプラインとシームレスに統合する、既存の一貫性メカニズムと直交して動作する。
実験では,すべてのベースラインにAttriLosを組み込むことによる一貫した改善を実証した。
この作業は、属性制御されたストーリー生成に向けて、キャラクタの一貫性とともに、視覚的ストーリーテリングの区別された相補的な次元として、属性認識を特徴付けている。
プロジェクトページ:https://manogna-s.github.io/attristory/
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