論文の概要: PointACT: Vision-Language-Action Models with Multi-Scale Point-Action Interaction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.21414v1
- Date: Wed, 20 May 2026 17:10:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-21 19:19:56.802148
- Title: PointACT: Vision-Language-Action Models with Multi-Scale Point-Action Interaction
- Title(参考訳): ポイントアクティベーション:マルチスケールのポイント・アクション相互作用を持つビジョン・ランゲージ・アクションモデル
- Authors: Shizhe Chen, Paul Pacaud, Cordelia Schmid,
- Abstract要約: 我々は,階層的な3Dポイントクラウド表現をアクションデコーディングプロセスに直接統合する,デュアルシステム3D対応VLAポリシーであるPointACTを提案する。
PointACTは、効率的なボトルネックウィンドウ自己アテンションを備えたマルチスケールのポイントアクションインタラクション機構を採用し、進化するアクショントークンが局所的な幾何学的詳細とグローバルなシーン構造の両方に密に関与できるようにする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 57.63073414949329
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-Language-Action (VLA) models have shown strong potential for general-purpose robotic manipulation by leveraging large pretrained vision-language backbones. However, most existing VLAs rely primarily on 2D visual representations, which limit their ability to reason about fine-grained geometry and spatial grounding - capabilities that are essential for precise and robust manipulation in 3D environments. In this paper, we propose PointACT, a dual-system 3D-aware VLA policy that integrates hierarchical 3D point cloud representations directly into the action decoding process. PointACT employs a multi-scale point-action interaction mechanism with efficient bottleneck window self-attention, enabling evolving action tokens to densely attend to both local geometric detail and global scene structure. We evaluate PointACT on the LIBERO and RLBench benchmarks and systematically compare it against monolithic and dual-system VLA baselines, including variants augmented with point cloud inputs. PointACT achieves consistent improvements across both benchmarks, increasing success rates by 10% on the challenging RLBench-10Tasks suite over state-of-the-art pretrained VLAs, with even larger gains when the vision-language backbone is frozen and the action expert is trained from scratch. Extensive ablation studies demonstrate that tightly coupling hierarchical 3D geometry with pretrained 2D semantic representations is critical for robust and spatially grounded robot control. Our results also highlight the promise of pretrained 3D representations for 3D-aware VLA policies.
- Abstract(参考訳): VLA(Vision-Language-Action)モデルは、大きな事前訓練された視覚言語バックボーンを活用することで、汎用ロボット操作の強力な可能性を示している。
しかしながら、既存のVLAのほとんどは主に2次元の視覚表現に依存しており、3D環境における精密で堅牢な操作に不可欠な細粒度の幾何学と空間的接地を推論する能力を制限する。
本稿では,階層型3Dポイントクラウド表現をアクションデコーディングプロセスに直接統合する,デュアルシステム3D対応VLAポリシーであるPointACTを提案する。
PointACTは、効率的なボトルネックウィンドウの自己アテンションを備えたマルチスケールのポイントアクションインタラクション機構を採用しており、進化するアクショントークンが局所幾何学的詳細とグローバルなシーン構造の両方に密に対応できるようにする。
我々は,LIBERO と RLBench ベンチマーク上で PointACT を評価し,点クラウド入力を付加した変種を含むモノリシックおよびデュアルシステム VLA ベースラインと体系的に比較した。
PointACTは両方のベンチマークで一貫した改善を実現し、最先端のVLAよりも挑戦的なRLBench-10Tasksスイートで成功率を10%向上させる。
広範囲にわたるアブレーション研究は、頑丈で空間的に接地されたロボット制御において、階層的な3次元幾何学と事前訓練された2次元意味表現との密結合が重要であることを示した。
また、3D対応VLAポリシーの事前学習による3D表現の可能性を強調した。
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