論文の概要: RiGS: Rigid-aware 4D Gaussian Splatting from a Single Monocular Video
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.23672v1
- Date: Fri, 22 May 2026 14:20:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-25 17:29:20.387785
- Title: RiGS: Rigid-aware 4D Gaussian Splatting from a Single Monocular Video
- Title(参考訳): RiGS:1枚のモノクロ映像から4Dガウシアンスプラッティングを認識
- Authors: Chenyu Wu, Wanhua Li, Zhu-Tian Chen, Hanspeter Pfister,
- Abstract要約: 我々は,複数の時間スケールにわたる動きを同時にキャプチャするRiGS(Rigid-aware 4D Gaussian Splatting)を提案する。
RiGSは、新しいビュー合成ベンチマークで最先端のパフォーマンスを達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 38.8840959968641
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Reconstructing dynamic 3D scenes from monocular videos is a fundamental yet highly challenging task, as real-world motions often involve both long-term smooth transformations and short-term complex deformations. Existing methods either struggle to maintain temporal consistency or fail to capture high-frequency dynamics due to limited motion modeling capacity. In this work, we present Rigid-aware 4D Gaussian Splatting (RiGS), which simultaneously captures motions across multiple temporal scales. Specifically, RiGS introduces three types of Gaussian primitives: static, rigid, and transient, which represent static backgrounds, long-term low-frequency motions, and short-term high-frequency dynamics, respectively. An object-wise dynamic mask is proposed to aggregate long-range spatiotemporal motion information and guide the decomposition of static and dynamic regions. To jointly model motion across scales, rigid Gaussians are allowed to transition into transient Gaussians based on their temporal duration, and both are optimized under scene flow guidance, providing dense 3D motion supervision. Extensive experiments demonstrate that RiGS achieves state-of-the-art performance on novel view synthesis benchmarks. Code is available at \hyperlink{https://github.com/ladvu/RiGS}{https://github.com/ladvu/RiGS}.
- Abstract(参考訳): モノクロビデオからダイナミックな3Dシーンを再構築することは、現実の動きが長期のスムーズな変形と短期的な複雑な変形の両方を伴うため、基本的かつ非常に難しい作業である。
既存の手法は、時間的一貫性を維持するのに苦労するか、モーションモデリング能力の制限により高周波のダイナミクスを捉えるのに失敗する。
本研究では,複数の時間スケールにわたる動きを同時にキャプチャするRiGS(Rigid-aware 4D Gaussian Splatting)を提案する。
具体的には、静的背景を表す静的、剛性、過渡性の3種類のガウスプリミティブ、長期低周波運動、短期高周波ダイナミクスを導入している。
遠距離時空間運動情報を集約し,静的領域と動的領域の分解を導くために,オブジェクトワイズ・ダイナミックマスクを提案する。
スケールをまたいだ運動を共同でモデル化するために、剛体ガウスは時間的時間に基づいて過渡ガウスへ移行することができ、両者はシーンフローガイダンスの下で最適化され、密集した3次元運動監視を提供する。
大規模な実験により、RiGSは新しいビュー合成ベンチマークで最先端のパフォーマンスを達成している。
コードは \hyperlink{https://github.com/ladvu/RiGS}{https://github.com/ladvu/RiGS} で公開されている。
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