論文の概要: Truthful Online Preference Aggregation for LLM Fine-Tuning in Mobile Crowdsourcing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.24052v1
- Date: Fri, 22 May 2026 00:26:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:17.561284
- Title: Truthful Online Preference Aggregation for LLM Fine-Tuning in Mobile Crowdsourcing
- Title(参考訳): モバイルクラウドソーシングにおけるLLMファインチューニングのための真正なオンライン選好集約
- Authors: Shugang Hao, Lingjie Duan,
- Abstract要約: モバイルクラウドソーシングプラットフォームは、大規模な言語モデル(LLM)生成コンテンツと、クラウドソーシングワーカー(モバイルユーザなど)から収集されたフィードバックを整合させることができる。
モバイルクラウドソーシングにおける既存のパイプラインは、このオンライン環境でもっとも正確なワーカーを特定することができず、線形後悔の$mathcalO(T)$$$$$T$タイムスロットとなる。
本稿では,各作業者の嗜好集約における重み付けをフィードバック精度に応じて動的に調整する,新しいオンライン重み付け集約機構を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.459710191186407
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: To better serve users' demands in mobile applications (e.g., navigation), mobile crowdsourcing platforms can iteratively align large language model (LLM)-generated content (e.g., AI-generated traffic condition predictions) with human feedback collected from crowdsourcing workers (e.g., mobile users). However, workers may strategically misreport their online preference feedback to maximize their influence or payment. Existing pipelines in mobile crowdsourcing (e.g., EM-based weight estimation) fail to identify the most accurate worker in this online setting, resulting in a linear regret $\mathcal{O}(T)$ over $T$ time slots. In this paper, we study truthful online preference aggregation for LLM fine-tuning in mobile crowdsourcing. We formulate a new dynamic Bayesian game to model the multi-agent online learning process between the platform and strategic mobile workers. We propose a novel online weighted aggregation mechanism that dynamically adjusts each worker's weight in the preference aggregation according to their feedback accuracy. We prove that our mechanism ensures truthful feedback from strategic workers and achieves a sublinear regret $\mathcal{O}(\sqrt{T})$ over $T$ time slots. We further extend our mechanism to a challenging scenario with limited worker feedback per time slot, still guaranteeing a sublinear regret $\mathcal{O}(\sqrt{T})$. Experiments on LLM fine-tuning with real-world datasets further demonstrate significant performance gains of our mechanisms over benchmark schemes.
- Abstract(参考訳): モバイルアプリケーション(ナビゲーションなど)におけるユーザの要求に応えるために、モバイルクラウドソーシングプラットフォームは、大規模言語モデル(LLM)生成コンテンツ(AI生成のトラフィック条件予測など)を、クラウドソーシングワーカー(モバイルユーザなど)から収集したフィードバックと反復的に整合させることができる。
しかし、労働者はオンラインの嗜好フィードバックを戦略的に誤って報告し、影響力や支払いを最大化することができる。
既存のモバイルクラウドソーシング(例えばEMベースの重み推定)のパイプラインは、このオンライン設定において最も正確なワーカーを特定することができず、線形後悔の$\mathcal{O}(T)$ over $T$タイムスロットとなる。
本稿では,モバイルクラウドソーシングにおけるLLMファインチューニングの真正なオンライン嗜好アグリゲーションについて検討する。
我々は、プラットフォームと戦略的モバイルワーカーの間のマルチエージェントオンライン学習プロセスをモデル化するために、新しい動的ベイズゲームを定式化した。
本稿では,各作業者の嗜好集約における重み付けをフィードバック精度に応じて動的に調整する,新しいオンライン重み付け集約機構を提案する。
我々は、我々のメカニズムが戦略的労働者からの真にフィードバックを保証し、サブラインの後悔を$\mathcal{O}(\sqrt{T})$ over $T$ time slotsを達成することを証明した。
我々はさらに、我々のメカニズムをタイムスロットあたりのワーカーフィードバックが制限された挑戦的なシナリオにまで拡張し、サブリニアのscreen $\mathcal{O}(\sqrt{T})$を保証します。
実世界のデータセットを用いたLLM微調整実験により,ベンチマーク方式よりも優れた性能が得られた。
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