論文の概要: MAPLE: Multi-State Aggregated Policy Evaluation for AlphaZero in Imperfect-Information Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.24139v1
- Date: Fri, 22 May 2026 18:59:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:17.647168
- Title: MAPLE: Multi-State Aggregated Policy Evaluation for AlphaZero in Imperfect-Information Games
- Title(参考訳): MAPLE:不完全情報ゲームにおけるAlphaZeroの多国間政策評価
- Authors: Qian-Rong Li, Hung Guei, I-Chen Wu, Ti-Rong Wu,
- Abstract要約: 一つの探索木内の複数のサンプル世界状態からのポリシーと価値評価を集約する木探索手法を提案する。
Phantom GoとDark Hexの実験では、MAPLEはPIMCベースのAlphaZeroベースラインを著しく上回っている。
これらの結果から,MAPLEは不完全情報ゲームにおけるAlphaZeroスタイルの学習に有効であることが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 11.496240939986507
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Imperfect-information games (IIGs) are challenging, as players must make decisions without fully observing the true game state. While AlphaZero has achieved remarkable success in perfect-information games, extending it to IIGs remains difficult. Existing search-based approaches, such as Perfect Information Monte Carlo (PIMC), suffer from strategy fusion, while Information Set Monte Carlo Tree Search (IS-MCTS) incurs high computational cost when combined with neural networks. In this paper, we propose Multi-State Aggregated PoLicy Evaluation (MAPLE), a tree search method that aggregates policy and value evaluations from multiple sampled world states within a single search tree, combining the advantages of PIMC and IS-MCTS while maintaining a controllable computational cost. We further incorporate a Siamese-based sampling strategy to select informative world states from the information set. Experiments on Phantom Go and Dark Hex show that MAPLE significantly outperforms the PIMC-based AlphaZero baseline, achieving Elo improvements of 291 and 136, respectively. These results demonstrate that MAPLE is an effective approach for AlphaZero-style learning in imperfect-information games.
- Abstract(参考訳): 不完全な情報ゲーム(IIG)は、プレイヤーが真のゲーム状態を完全に観察することなく決定をしなければならないため、難しい。
AlphaZeroは完全情報ゲームで顕著に成功したが、IIGに拡張することは依然として難しい。
Perfect Information Monte Carlo (PIMC)のような既存の検索ベースのアプローチは戦略融合に苦しむ一方、Information Set Monte Carlo Tree Search (IS-MCTS)はニューラルネットワークと組み合わせることで高い計算コストを発生させる。
本稿では,単一の探索木内の複数のサンプリングされた世界状態からのポリシーと価値評価を集約し,制御可能な計算コストを維持しつつPIMCとIS-MCTSの利点を組み合わせた多状態集約型PoLicy Evaluation(MAPLE)を提案する。
さらに、情報集合から情報的世界状態を選択するために、シームズに基づくサンプリング戦略を取り入れる。
Phantom GoとDark Hexの実験では、MAPLEはPIMCベースのAlphaZeroベースラインを著しく上回り、それぞれ291と136のエロ改善を達成した。
これらの結果から,MAPLEは不完全情報ゲームにおけるAlphaZeroスタイルの学習に有効であることが示された。
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