論文の概要: World-State Transformations for Neuro-symbolic Interactive Storytelling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.24719v1
- Date: Sat, 23 May 2026 20:14:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-26 19:50:18.344986
- Title: World-State Transformations for Neuro-symbolic Interactive Storytelling
- Title(参考訳): ニューロシンボリックな対話型ストーリーテリングのための世界状態変換
- Authors: Santiago Góngora, Luis Chiruzzo, Gonzalo Méndez, Pablo Gervás,
- Abstract要約: 大言語モデル(LLM)は、自由テキストユーザ入力を処理する対話型ストーリーテリングシステムの可能性を変えた。
最近の研究は、LLMがルールベースの対話型ストーリーテリングシステムにおける状態変化を効果的に予測し、事前にプログラムされた世界状態変換を引き起こすことを示唆している。
我々は,このような変換がプレイヤー表現の触媒として機能するかどうかを探索的に評価し,純粋にLLMベースのアプローチに典型的な不整合問題に対処する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 2.434063731516025
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Large Language Models (LLMs) have changed the possibilities of Interactive Storytelling systems that process free-text user input. However, as more of these systems are built, evidence continues to mount regarding the story coherence problems that arise when relying solely on them. Recent research suggests that LLMs can effectively predict state changes within rule-based Interactive Storytelling systems, triggering pre-programmed world-state transformations. In this paper, we conduct an exploratory evaluation of whether such transformations can serve as a catalyst for player expression while aiming to address the incoherence issues typical of purely LLM-based approaches. Building upon a neuro-symbolic architecture, we conducted experiments using an open-source model (Llama 3 70B) and a closed-source model (Gemini 1.5 Flash), with testing conducted in both English and Spanish. Eight participants played two scenarios, carefully designed to assess different evaluation objectives. Our observations suggest that transformations offer a way to maintain world-state consistency while encouraging players to interact creatively through their written inputs.
- Abstract(参考訳): 大言語モデル(LLM)は、自由テキストユーザ入力を処理する対話型ストーリーテリングシステムの可能性を変えた。
しかし、これらのシステムがより多く構築されるにつれて、それらにのみ依存するときに生じるストーリーコヒーレンス問題に関するエビデンスも増え続けている。
最近の研究は、LLMがルールベースの対話型ストーリーテリングシステムにおける状態変化を効果的に予測し、事前にプログラムされた世界状態変換を引き起こすことを示唆している。
本稿では,このような変換がプレイヤー表現の触媒として機能するかどうかを探索的に評価する。
ニューロシンボリックアーキテクチャを基盤として,オープンソースモデル(Llama 3 70B)とクローズドソースモデル(Gemini 1.5 Flash)を用いて実験を行った。
8人の参加者が2つのシナリオを実行し、異なる評価目標を慎重に評価した。
我々の観察では、トランスフォーメーションは、プレイヤーが書き込んだ入力を通じて創造的に対話することを奨励しながら、世界的一貫性を維持する方法を提供することを示唆している。
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