論文の概要: BrickAnything: Geometry-Conditioned Buildable Brick Generation with Structure-Aware Tokenization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26182v1
- Date: Mon, 25 May 2026 07:33:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:41.275726
- Title: BrickAnything: Geometry-Conditioned Buildable Brick Generation with Structure-Aware Tokenization
- Title(参考訳): BrickAnything: 構造対応トークン化による幾何学設計によるビルブルれんが生成
- Authors: Zhengyang Ni, Feng Yan, Yu Guo, Fei Wang,
- Abstract要約: BrickAnythingは、様々な3D表現から構築可能なレンガ構造を生成するための幾何学条件付き自己回帰フレームワークである。
ブロック間の構造的依存関係をモデル化するために,局所的なアタッチメント関係を通じて,ブロック構造を表す構造対応ツリートークン化を導入する。
大規模な実験により、BrickAnythingは幾何学的に忠実で物理的に実現可能なレンガ構造を生み出している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.148773572697763
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Generating physically buildable brick structures from 3D shapes requires more than geometric reconstruction: the output must also satisfy discrete part constraints and structural stability. Existing brick generation methods either rely on heuristic optimization, which can break down when the target 3D shape does not admit a feasible structure under predefined constraints, or generate brick sequences without explicitly modeling the underlying 3D geometry and assembly relations. In this work, we present BrickAnything, a geometry-conditioned autoregressive framework for generating buildable brick structures from diverse 3D representations. BrickAnything uses point clouds as a unified geometric interface and predicts brick sequences that reconstruct the target shape under assembly constraints. To model structural dependencies among bricks, we introduce a structure-aware tree tokenization, which represents brick structures through local attachment relations. This formulation makes sequence generation more consistent with the physical construction process, and reduces invalid intermediate states. We further introduce preference-based alignment post-training, validity-constrained decoding and adaptive rollback to improve buildability objectives such as stability and geometric fidelity. Extensive experiments demonstrate that BrickAnything produces geometrically faithful and physically realizable brick structures, and that the proposed tokenization effectively reduces rollback and regeneration compared with conventional ordering strategies.
- Abstract(参考訳): 3次元形状から物理的に構築可能なレンガ構造を生成するには、幾何的再構成以上のことが必要であり、出力は離散的な部分制約と構造安定性も満たさなければならない。
既存のブロック生成法はヒューリスティックな最適化に依存しており、対象の3次元形状が予め定義された制約の下で実現可能な構造を含まない場合や、基礎となる3次元幾何学と集合関係を明示的にモデル化せずにブロック列を生成する場合を分解することができる。
本稿では,多種多様な3次元表現から構築可能なレンガ構造を生成するための幾何学条件付き自己回帰フレームワークであるBrickAnythingを紹介する。
BrickAnythingは、点雲を統一的な幾何学的インタフェースとして使用し、アセンブリ制約の下でターゲット形状を再構築するレンガ列を予測する。
ブロック間の構造的依存関係をモデル化するために,局所的なアタッチメント関係を通じて,ブロック構造を表す構造対応ツリートークン化を導入する。
この定式化により、シーケンス生成は物理構成過程とより整合し、無効な中間状態を減らす。
さらに、安定性や幾何学的忠実度などの構築性向上のために、事前学習後のアライメント、妥当性制約付き復号化、適応的なロールバックも導入する。
大規模な実験により、BrickAnythingは幾何学的に忠実で物理的に実現可能なレンガ構造を創出し、提案したトークン化は従来の順序付け戦略に比べてロールバックと再生を効果的に抑制することを示した。
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