論文の概要: OSMa-Bench++: Toward Open-Ended Benchmarking of Semantic Mapping for Manipulation with Prompt-Generated Synthetic Scenes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26831v1
- Date: Tue, 26 May 2026 10:51:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:41.891886
- Title: OSMa-Bench++: Toward Open-Ended Benchmarking of Semantic Mapping for Manipulation with Prompt-Generated Synthetic Scenes
- Title(参考訳): OSMa-Bench++: プロンプト生成した合成シーンを用いたセマンティックマッピングのオープンエンドベンチマークに向けて
- Authors: Regina Kurkova, Maxim Popov, Sergey Kolyubin,
- Abstract要約: 我々は、OSMa-Benchを拡張して、即時生成合成室内シーンによる制御可能なベンチマークを行う。
我々のパイプラインは自動的にシーン記述を生成し、SceneSmithで対応する環境を合成し、その結果の資産をOSMa-Bench互換のシミュレーションフォーマットに適合させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Semantic mapping methods are increasingly used as intermediate scene representations for downstream robotic reasoning and manipulation, yet their evaluation is still largely tied to fixed benchmark datasets with limited coverage of manipulation-relevant corner cases. In this work, we extend OSMa-Bench toward controllable benchmarking with prompt-generated synthetic indoor scenes. Our pipeline automatically generates scene descriptions, synthesizes corresponding environments with SceneSmith, and adapts the resulting assets into an OSMa-Bench-compatible simulation format. This adaptation requires a nontrivial intermediate layer, including semantic normalization, material and texture repair, shader fallback policies, floor handling, navigation setup, and controlled lighting configuration. A key advantage of the proposed setup is that the original scene-generation prompt is known in advance and can therefore serve as an auxiliary semantic specification of the intended scene. We use this property to extend the VQA component of OSMa-Bench with a prompt-grounded question category. The resulting framework supports targeted stress-testing of semantic scene representations under conditions such as clutter, small objects, partial occlusions, and lighting variation, and makes benchmarking more extensible and better aligned with downstream manipulation requirements. Our code is available at https://github.com/be2rlab/OSMa-Bench-v2.
- Abstract(参考訳): セマンティックマッピング手法は、下流のロボット推論と操作の中間的なシーン表現として、ますます使われているが、その評価は、操作関連コーナーケースの限られた範囲で、固定されたベンチマークデータセットに大きく結びついている。
本研究は,OSMa-Benchを即時生成合成室内シーンによる制御可能なベンチマークに向けて拡張する。
我々のパイプラインは自動的にシーン記述を生成し、SceneSmithで対応する環境を合成し、その結果の資産をOSMa-Bench互換のシミュレーションフォーマットに適合させる。
この適応には、意味的正規化、材料とテクスチャの修復、シェーダのフォールバックポリシー、フロアハンドリング、ナビゲーション設定、制御された照明設定を含む非自明な中間層が必要である。
提案した設定の重要な利点は、元のシーン生成プロンプトが事前に知られており、したがって意図されたシーンの補助的なセマンティック仕様として機能できる点である。
我々はこの特性を用いてOSMa-BenchのVQA成分を即席質問カテゴリで拡張する。
結果として得られたフレームワークは、クラッタ、小さなオブジェクト、部分閉塞、照明の変動といった条件下でのセマンティックシーン表現のターゲットストレステストをサポートし、ベンチマークをより拡張し、下流の操作要件に適合させる。
私たちのコードはhttps://github.com/be2rlab/OSMa-Bench-v2で公開されています。
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