論文の概要: Object Pose and Shape Estimation for Grasping: Does it Work?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.26944v1
- Date: Tue, 26 May 2026 12:32:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-27 17:51:42.089694
- Title: Object Pose and Shape Estimation for Grasping: Does it Work?
- Title(参考訳): グラッピングのためのオブジェクトポースと形状推定:それは機能するのか?
- Authors: Pavan Karke, Kushal Shah, Gaurav Singh, Md Faizal Karim, K Madhava Krishna, Rajat Talak,
- Abstract要約: 我々は、最先端の、エンドツーエンドのグリップ合成法と3つのモジュラー法を実装し、比較する。
すべての実験において、モジュラー手法がエンドツーエンドの手法より優れていることが観察された。
モジュラー手法の有効性はポーズと形状推定の精度に左右され, 乱れの場面では部分的劣化に悩まされる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.551679570761832
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The problem of object pose and shape estimation has seen key advancements lately. Encoder-decoder (e.g., SAM3D, LRM, CRISP) and diffusion-based models (e.g., InstantMesh, Zero123, SceneComplete) have shown category-agnostic shape encoding capacity and open-set generalizability. In this work, we ask the question: Are the object pose and shape estimation methods mature enough, such that when used with antipodal grasp sampling, can outperform the end-to-end grasp synthesis methods? We explore this question in detail by scoping our study to parallel jaw grippers, 7-DoF grasps, and single-view RGB(-D) image as input. We implement and compare a state-of-the-art, end-to-end grasp synthesis method and three modular methods, which first estimate the object pose and shape for all objects in the scene, and generate grasps using antipodal sampling. We observe that the modular methods outperform the end-to-end method in all our experiments. The modular methods are able to synthesize plenty of grasps, even for small objects, where the end-to-end methods fail. The effectiveness of the modular methods is contingent on the accuracy of the pose and shape estimation, and suffers partial degradation in cluttered scenes - a limitation of the existing pose and shape estimation methods. We also analyze the failure modes and run-times for the three modular methods, which use two different ways of object pose and shape estimation: one based on an encoder-decoder model, while another a diffusion model. Finally, we demonstrate that the single-view object pose and shape estimation methods can be augmented with vision-language models to yield language-conditioned grasps from just single-view RGB-D image as input. We notice comparable performance to the state-of-the-art LERF-TOGO baseline.
- Abstract(参考訳): オブジェクトのポーズと形状推定の問題は、最近重要な進歩を見せている。
Encoder-decoder (例:SAM3D, LRM, CRISP) と拡散モデル (例: InstantMesh, Zero123, SceneComplete) は、カテゴリに依存しない形状符号化能力と開集合一般化性を示している。
本研究では, 対象のポーズと形状推定法は十分に成熟しているのか, 対足的グリップサンプリングで使用する場合, エンドツーエンドグリップ合成法よりも優れているか, という疑問を呈する。
本研究では, 平行グリップ, 7-DoFグリップ, シングルビューRGB(-D)画像を入力として, この問題を詳細に検討する。
まず,現場のすべてのオブジェクトに対して,オブジェクトのポーズや形状を推定し,反ポジカルサンプリングを用いてグリップを生成する,最先端のエンドツーエンドのグリップ合成法と3つのモジュラー手法を実装し,比較する。
すべての実験において、モジュラー手法がエンドツーエンドの手法より優れていることが観察された。
モジュール化されたメソッドは、エンド・ツー・エンドのメソッドが失敗する小さなオブジェクトであっても、多くのグリップを合成することができます。
モジュラー手法の有効性は,ポーズと形状推定の精度に左右され,既存のポーズと形状推定の限界である散在シーンにおける部分的な劣化に悩まされる。
また、3つのモジュラーメソッドの障害モードと実行時間を解析し、オブジェクトのポーズと形状推定の2つの異なる方法(エンコーダ・デコーダモデルに基づくもの)と拡散モデル(拡散モデル)を用いて分析する。
最後に、単一視点オブジェクトのポーズと形状推定法を視覚言語モデルで拡張することにより、単一視点RGB-D画像のみを入力として言語条件の把握が得られることを示す。
我々は最先端のLERF-TOGOベースラインに匹敵する性能を示した。
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