論文の概要: From Instructor to Collaborator: What a 90-Participant Study Reveals about Human-Agent Collaboration in a Mobile Serious Game
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.27384v1
- Date: Fri, 10 Apr 2026 17:05:51 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 07:09:36.514452
- Title: From Instructor to Collaborator: What a 90-Participant Study Reveals about Human-Agent Collaboration in a Mobile Serious Game
- Title(参考訳): インストラクタからコラボレータへ:モバイルシリアスゲームにおけるヒューマンエージェントコラボレーションに関する90人の参加者による研究から
- Authors: Danai Korre,
- Abstract要約: この位置紙は、私のPh.D.で収集された経験的データを、大規模な内被物研究から反映している。
この研究は、人間らしい会話エージェント(ECA)を、低い人間のようなテキストベースエージェントと比較した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This position paper reflects empirical data collected during my PhD from a large-scale within-subjects study (N = 90). The study compared a highly human-like, spoken embodied conversational agent (ECA) against a low human-like text base agent (no embodiment, text bubble only) within a mobile, Unity-developed game about pre-decimal UK currency. The game included two agents with different roles-an Instructor (Alex) and a Shopkeeper/Collaborator. Users interacted using voice and mouse input. The quantitative data I collected included a usability questionnaire (CCIR MINERVA) and the Agent Persona Instrument. Data was analyzed using paired t-test, repeated measures ANOVA and multiple linear regression to identify correlations between the persona and usability. The results showed a statistically significant preference for the version of highly human-like agents, with a large effect size. This is further discussed alongside qualitative findings from observations and exit interviews. The results are framed for Human-Agent collaboration, especially for how roles, mixed-initiative dialogue, and breakdowns/repairs become apparent in goal-oriented tasks. I conclude with questions on timing, user expectations, and role-specific interactions. This submission does not propose new frameworks; it reports empirical findings and questions I hope to workshop with the community.
- Abstract(参考訳): この位置紙は、私のPh.D.で収集された実験データを、大規模な内被物(N = 90)から反映している。
この研究は、高度に人間的な、話し言葉による会話エージェント(ECA)と、人間のような低いテキストベースエージェント(エンボディメントなし、テキストバブルのみ)を比較した。
ゲームには異なる役割を持つ2人のエージェント - インストラクタ(Alex)とショップキーパー/コラボレーター - が含まれていた。
ユーザは音声とマウスの入力で対話する。
収集した定量的データには, ユーザビリティアンケート (CCIR MINERVA) とエージェント・ペルソナ・インスツルメンツ (エージェント・ペルソナ・インスツルメンツ) が含まれていた。
データをペアt-test, 繰り返しANOVA, 多重線形回帰を用いて解析し, ペルソナとユーザビリティの相関関係を同定した。
結果より, 高いヒト様の薬が好まれ, 効果が大きかった。
このことは、観察および出口インタビューからの質的な発見と並行して議論される。
結果は、特に、役割、混合開始的対話、ブレークダウン/リペアが、目標指向のタスクで明らかになる方法について、人間とエージェントのコラボレーションのためにフレーム化されます。
タイミング、ユーザの期待、役割固有のインタラクションに関する質問で締めくくります。
この投稿では、新しいフレームワークを提案していません。
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