論文の概要: HumanoidMimicGen: Data Generation for Loco-Manipulation via Whole-Body Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.27724v1
- Date: Tue, 26 May 2026 21:57:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:55.570155
- Title: HumanoidMimicGen: Data Generation for Loco-Manipulation via Whole-Body Planning
- Title(参考訳): HumanoidMimicGen:全体計画によるロコマニピュレーションのためのデータ生成
- Authors: Kevin Lin, Ajay Mandlekar, Caelan Reed Garrett, Nikita Chernyadev, Yu Fang, Runyu Ding, Yuqi Xie, Justin Tran, Linxi Fan, Yuke Zhu,
- Abstract要約: 我々はHumanoid MimicGenについて述べる。
本手法は,少数の実演から新しい状態へ,接触に富んだ全身スキルを適応させる。
我々は、HumanoidMimicGenが生成したデータと協調してトレーニングされた全身ビズモータポリシーが、実世界のデータでのみトレーニングされたものよりも20%優れていたことを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.022681285103126
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Imitation learning is a promising approach for training humanoid robots to both walk and manipulate, but it requires a large number of demonstrations, which are time-intensive and difficult to collect via teleoperation. Existing data-generation algorithms can automatically synthesize demonstrations for manipulators, but they are ineffective on humanoids because their high-dimensional composite action spaces involve arms, legs, and torsos. We present HumanoidMimicGen, a method for generating humanoid legged loco-manipulation data. Our method adapts contact-rich whole-body skills from a handful of source demonstrations to new states, generalizing across changes in object pose. By interleaving these single- and dual-arm skills with whole-body locomotion and manipulation planning, the method generates stable, collision-free data across diverse scenes and layouts. To evaluate our approach, we introduce a new simulated loco-manipulation benchmark containing nine diverse tasks that test humanoid loco-manipulation capabilities. There, we demonstrate that HumanoidMimicGen automatically generates large datasets for imitation learning and enables a systematic study of how data generation and policy learning decisions impact model performance. We show that whole-body visuomotor policies co-trained with data generated by HumanoidMimicGen outperform those trained only on real-world data by 20%.
- Abstract(参考訳): 模倣学習は、歩行と操作の両方を行うヒューマノイドロボットのトレーニングには有望なアプローチである。
既存のデータ生成アルゴリズムはマニピュレータのデモを自動的に合成することができるが、高次元の複合アクション空間は腕、脚、胴体を含むため、ヒューマノイドには効果がない。
我々はHumanoid MimicGenについて述べる。
提案手法は,オブジェクトのポーズの変化にまたがって,少数の実演から新しい状態へ,接触に富んだ全身スキルを適応させる。
シングルアームとデュアルアームのスキルを全身の移動と操作計画でインターリーブすることで、様々なシーンやレイアウトにまたがる安定した衝突のないデータを生成できる。
そこで本研究では,ヒューマノイド・ロコ・マニピュレーション機能をテストする9つのタスクを含むシミュレーション・ロコ・マニピュレーション・ベンチマークを提案する。
そこで、HumanoidMimicGenは、模倣学習のための大規模なデータセットを自動的に生成し、データ生成とポリシー学習の決定がモデルの性能に与える影響について体系的な研究を可能にすることを実証した。
我々は、HumanoidMimicGenが生成したデータと協調してトレーニングされた全身ビズモータポリシーが、実世界のデータでのみトレーニングされたものよりも20%優れていたことを示す。
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