論文の概要: CogPortrait: Fine-Grained Eye-Region Control in Portrait Animation via Hierarchical Agent Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.28056v1
- Date: Wed, 27 May 2026 07:02:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:55.831012
- Title: CogPortrait: Fine-Grained Eye-Region Control in Portrait Animation via Hierarchical Agent Planning
- Title(参考訳): CogPortrait:階層的エージェント計画によるポートレートアニメーションにおける細粒アイレギュレーション制御
- Authors: He Feng, Yongjia Ma, Donglin Di, Lei Fan, Tonghua Su,
- Abstract要約: 高レベルのラベルからポートレートアニメーションを生成する2段階のフレームワークであるCogPortraitを提案する。
最初の段階では、3つのMultimodal Large Language Models (MLLM)エージェントがハイレベルなラベルを顔のキーポイントにコンパイルする。
第2段階では、DiTベースのビデオ生成バックボーンが、キーポイントに条件付けられた最終アニメーションを合成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.261259873074271
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Portrait animation methods have achieved substantial visual quality and lip synchronization, but fine-grained manipulation of the eye region still faces a trade-off between input granularity and motion accuracy. Existing methods using emotion labels or coarse text prompts are insufficient for describing subtle ocular dynamics, whereas approaches based on Action Units or driving videos provide higher fidelity at the cost of a heavier input burden. These limitations are still restrictive for beyond-emotion states (e.g., thinking) and drowsiness. In light of the above, we propose CogPortrait, a two-stage framework that generates portrait animations from high-level labels. In the first stage, three chain-of-thought Multimodal Large Language Models (MLLMs) agents compile high-level labels into facial keypoints through temporal event planning, prototype retrieval, and composition from a real-behavior library, and semantic-physiological constraint enforcement. In the second stage, a DiT-based video generation backbone synthesizes the final animation conditioned on the keypoints, reference portrait, audio, and text prompt, enhanced by a dynamic classifier-free guidance strategy with eye-region-aware reweighting and KTO-based refinement for boundary cases. We further introduce the EMH benchmark covering diverse emotions and beyond-emotion categories with two AU-level metrics for evaluating fine-grained eye-region and head-motion control. Extensive experiments on HDTF and the EMH benchmark demonstrate that CogPortrait achieves more precise eye-region control than existing methods while maintaining supe- rior visual quality and identity consistency
- Abstract(参考訳): ポートレートアニメーション法は、視覚的品質と唇の同期を実現しているが、目領域の微細な操作は、入力の粒度と動きの精度のトレードオフに直面している。
感情ラベルや粗いテキストプロンプトを用いた既存の方法は、微妙な視線力学を記述するには不十分であるが、アクション・ユニットやドライブ・ビデオに基づくアプローチは、重い入力重みを犠牲にして高い忠実度を提供する。
これらの制限は、超越状態(例えば思考)と眠気(drowsiness)に対して依然として制限的である。
以上のことから,高レベルのラベルからポートレートアニメーションを生成する2段階のフレームワークであるCogPortraitを提案する。
最初の段階では、3つのチェーン・オブ・シンクレット・マルチモーダル・大規模言語モデル(MLLM)エージェントが、時間的イベント計画、プロトタイプ検索、実際の行動ライブラリからの合成、意味論的制約の実施を通じて、ハイレベルなラベルを顔のキーポイントにコンパイルする。
第2段階では、DITベースのビデオ生成バックボーンは、境界ケースに対する視線領域認識再重み付けとKTOベースの改善による動的分類器なし誘導戦略により強化されたキーポイント、参照ポートレート、オーディオ、テキストプロンプトに条件付き最終アニメーションを合成する。
さらに、多彩な感情と他感情のカテゴリをカバーするEMHベンチマークを導入し、2つのAUレベルの指標を用いて、きめ細かい視線領域と頭の動き制御を評価した。
HDTFとEMHベンチマークの広範囲な実験により、CogPortraitはスープ-リヤ視品質とアイデンティティの整合性を維持しながら、既存の方法よりも正確なアイリージョン制御を実現していることが示された。
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