論文の概要: EgoRelight: Egocentric Human Capture and Illumination Recovery for Relightable and Photoreal Avatar Rendering
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.28401v1
- Date: Wed, 27 May 2026 12:38:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:56.049131
- Title: EgoRelight: Egocentric Human Capture and Illumination Recovery for Relightable and Photoreal Avatar Rendering
- Title(参考訳): EgoRelight:Egocentric Human Capture and Illumination Recovery for Relightable and Photoreal Avatar Rendering
- Authors: Jianchun Chen, Yinda Zhang, Rohit Pandey, Thabo Beeler, Marc Habermann, Christian Theobalt,
- Abstract要約: EgoRelightは、エゴセントリックなテレプレゼンスのための総合的なフレームワークである。
同時に全身の人間のパフォーマンスを捉え、幾何学と楽しい外観を合成する。
遠隔のユーザが物理的環境に応じて一貫した信頼を得られるソーシャルテレプレゼンスアプリケーションを通じて,我々のシステムを実証する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.753771328356834
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mixed Reality (MR) headsets promise a future of immersive telepresence where virtual humans blend indistinguishably into real or virtual surroundings. Achieving this vision requires a method for capturing a user's motion, estimating appearance under novel lighting, and understanding the environment - all from the constrained viewpoint of a head-mounted display (HMD). Existing approaches treat these as isolated problems: they either focus on driving avatars with baked-in lighting or rely on studio setups for relighting. In this paper, we present EgoRelight, a holistic framework for egocentric telepresence that simultaneously captures full-body human performance, synthesizes photorealistic and relightable appearance, and estimates high dynamic range (HDR) environment maps from a single HMD. First, to ensure motion and surface reconstruction, we propose an egocentric perception module that leverages stereo down-facing cameras to extract dense depth maps, which serve as geometric control signals to drive a mesh-based avatar. Second, we introduce a novel neural appearance model that learns to synthesize view-dependent specular and view-independent diffuse shading separately. By employing a specialized ray-sampling strategy, our model generalizes to unseen illumination without relying on restrictive analytical BRDF priors. Third, we enable seamless avatar integration into the physical world via a test-time inverse rendering process, which recovers an HDR environment map by matching the pre-trained avatar's appearance to live egocentric camera observations. We demonstrate our system through a social telepresence application, where remote users are coherently relit according to their physical environment. Extensive experiments show that our components and the integrated system significantly outperform state-of-the-art baselines in geometric accuracy and rendering as well as relighting fidelity.
- Abstract(参考訳): Mixed Reality(MR)ヘッドセットは没入型テレプレゼンスの未来を約束する。
このビジョンを達成するには、ユーザの動きを捉え、新しい照明の下での外観を推定し、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)の制約された視点から環境を理解する方法が必要です。
既存のアプローチでは、これらを独立した問題として扱います。
本稿では,エゴセントリックなテレプレゼンスのための総合的なフレームワークであるEgoRelightを紹介し,フルボディの人間のパフォーマンスを同時に捉え,フォトリアリスティックな外観を合成し,単一のHMDから高ダイナミックレンジ(HDR)環境マップを推定する。
まず,移動と表面の再構成を確実にするために,立体下面カメラを利用して深度マップを抽出し,メッシュベースのアバターを駆動する幾何学的制御信号として機能するエゴセントリック認識モジュールを提案する。
第二に、ビュー依存のスペキュラとビュー非依存の拡散シェーディングを別々に合成することを学ぶ新しいニューラルな外観モデルを導入する。
特殊な光サンプリング戦略を用いることで,制約のある解析的BRDF先入観に頼らずに照明を見えないように一般化する。
第三に、テスト時間逆レンダリングプロセスにより、実世界へのシームレスなアバター統合を可能にし、事前訓練されたアバターの外観とライブのエゴセントリックカメラ観察とを一致させて、HDR環境マップを復元する。
遠隔のユーザが物理的環境に応じて一貫した信頼を得られるソーシャルテレプレゼンスアプリケーションを通じて,我々のシステムを実証する。
総合的な実験により、我々のコンポーネントと統合システムは、幾何的精度とレンダリングにおいて最先端のベースラインを著しく上回り、忠実さをリライトする。
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