論文の概要: Gamma-World: Generative Multi-Agent World Modeling Beyond Two Players
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.28816v1
- Date: Wed, 27 May 2026 17:59:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-28 17:38:56.271287
- Title: Gamma-World: Generative Multi-Agent World Modeling Beyond Two Players
- Title(参考訳): Gamma-World: 2人以上の世代別マルチエージェントなワールドモデリング
- Authors: Fangfu Liu, Kai He, Tianchang Shen, Tianshi Cao, Sanja Fidler, Yueqi Duan, Jun Gao, Igor Gilitschenski, Zian Wang, Xuanchi Ren,
- Abstract要約: 対話型シミュレーションのための生成的マルチエージェント世界モデルを提案する。
本モデルでは,映像の忠実度,アクション制御性,およびスロットベースおよび高密度アテンションベースライン上でのエージェント間整合性を改善する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 87.87842088508553
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World models for interactive video generation have largely focused on single-agent settings, where future observations are generated from a single control signal. However, many generated environments require multi-agent interaction: multiple players, robots, or embodied agents act simultaneously within a shared space. Scaling world models to such settings requires a principled multi-agent design: agents should remain independently controllable, permutation-symmetric, and support efficient inference while maintaining consistency across time and perspectives. In this paper, we present our generative multi-agent world model for interactive simulation. It introduces Simplex Rotary Agent Encoding, a parameter-free extension of 3D RoPE that represents agents as vertices of a regular simplex in rotary angle space. This gives each agent a distinct phase while making all agents permutation-equivalent, enabling scalable agent identity without learned per-slot identities or a fixed agent ordering. To avoid dense all-to-all attention across agents, we further propose Sparse Hub Attention, where learnable hub tokens mediate token interaction across agents, reducing cross-agent attention cost from quadratic to linear in the number of agents. For real-time rollout, we distill a full-context diffusion teacher into a causal student that generates temporal blocks sequentially with KV caching, enabling action-responsive generation at 24 FPS. Experiments in multiplayer virtual environments show that our model improves video fidelity, action controllability, and inter-agent consistency over slot-based and dense-attention baselines, while generalizing from two to four players without additional training.
- Abstract(参考訳): インタラクティブなビデオ生成のための世界モデルは、単一の制御信号から将来の観測が生成される単一エージェント設定に主に焦点を当てている。
しかし、多くの生成された環境はマルチエージェントの相互作用を必要とし、複数のプレイヤー、ロボット、またはエンボディエージェントは共有空間内で同時に作用する。
エージェントは独立して制御可能であり、置換対称であり、時間と視点の一貫性を維持しながら効率的な推論をサポートしなければならない。
本稿では,対話型シミュレーションのための生成型マルチエージェント世界モデルを提案する。
3D RoPEのパラメータフリー拡張であるSimplex Rotary Agent Encodingを導入し、エージェントを回転角空間における正則単純体の頂点として表現する。
これにより、各エージェントに異なるフェーズを与え、すべてのエージェントを置換等価にし、スロットごとのIDや固定エージェントの順序を学習せずにスケーラブルなエージェント識別を可能にする。
さらに,エージェント間の密集的な注目を避けるために,学習可能なハブトークンがエージェント間のトークンインタラクションを仲介するスパースハブ注意(Sparse Hub Attention)を提案する。
リアルタイムのロールアウトでは、フルコンテキスト拡散教師を因果的学生に蒸留し、KVキャッシングと逐次的に時間的ブロックを生成し、24FPSでアクション応答型生成を可能にする。
マルチプレイヤー仮想環境における実験により、我々のモデルは、追加の訓練を受けずに2人から4人のプレイヤーに一般化しつつ、スロットベースおよび高密度アテンションベースラインに対する映像の忠実度、アクション制御性、およびエージェント間の整合性を向上することが示された。
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