論文の概要: Theoretical Foundations and Effective Algorithms for Policy-Aware Simulator Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29032v1
- Date: Wed, 27 May 2026 19:31:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:55.347131
- Title: Theoretical Foundations and Effective Algorithms for Policy-Aware Simulator Learning
- Title(参考訳): 政策対応型シミュレータ学習のための理論的基礎と効果的なアルゴリズム
- Abstract要約: 本稿では,モデルプレイヤと逆ポリシープレイヤのゼロサムミニマックスゲームを提案する。
提案手法は,戦略的に重要な領域における予測誤差を1.5$-$2.2times$に減らし,シミュレーションで純粋に訓練されたポリシーを最適に近い実世界の性能に適合させることができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 65.62918039166772
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Model-based reinforcement learning (MBRL) agents typically learn world models by minimizing predictive loss. However, powerful RL optimizers inevitably exploit minor model inaccuracies, leading to simulator exploitation and a reality gap where policies succeed in simulation but fail in the real world. We propose that the objective for learning simulators should be strategic robustness rather than predictive accuracy, and formulate this as a zero-sum minimax game between a model player and an adversarial policy player. We provide a comprehensive theoretical analysis: (1) an online learning guarantee showing the game is learnable with sublinear regret bounds; (2) a tractable critic-based simplification bounding the global policy-value gap by the local critic's loss; and (3) an Error-MDP duality, proving that finding the worst-case policy is formally dual to a standard RL problem where the reward is the one-step critic error. This duality yields a provably convergent active data selection algorithm. Experiments on continuous control tasks demonstrate that our approach reduces prediction error in strategically important regions by $1.5$-$2.2\times$ and enables policies trained purely in simulation to match near-optimal real-world performance.
- Abstract(参考訳): モデルベース強化学習(MBRL)エージェントは通常、予測損失を最小限にして世界モデルを学習する。
しかし、強力なRLオプティマイザは必然的にマイナーモデルの不正確さを悪用し、シミュレーションの活用と、実際の世界ではポリシーが成功するが失敗する現実的なギャップをもたらす。
本稿では,シミュレータの学習目的が,予測精度よりも戦略的ロバスト性であること,モデルプレイヤと敵ポリシープレイヤのゼロサムミニマックスゲームとして定式化することを提案する。
本稿では,(1)ゲームがサブ線形後悔境界で学習可能であることを示すオンライン学習保証,(2)地域批評家の損失によるグローバルな政策価値のギャップを限定するトラクタブルな批評家ベースの単純化,(3)最悪の政策の発見が1ステップの批判誤差である標準RL問題と正式に二重であることを証明したエラー-MDP双対性について,総合的な理論的分析を行う。
この双対性は、証明可能な収束能動データ選択アルゴリズムをもたらす。
連続制御タスクの実験では,戦略的に重要な領域における予測誤差を1.5$-$2.2\times$に削減し,シミュレーションで純粋に訓練されたポリシーを,ほぼ最適に近い実世界の性能に適合させることができる。
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