論文の概要: Traditional machine learning vs. deep learning from dynamic graph representations of proteins' 3D folds in the task of protein structure classification
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29228v1
- Date: Thu, 28 May 2026 01:37:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:55.580833
- Title: Traditional machine learning vs. deep learning from dynamic graph representations of proteins' 3D folds in the task of protein structure classification
- Title(参考訳): タンパク質の3次元折り畳みの動的グラフ表現による従来の機械学習と深層学習 : タンパク質構造分類の課題
- Abstract要約: タンパク質構造分類(PSC)は、教師付き学習を用いて、タンパク質の配列または3D構造の特徴から、タンパク質のCATH/SCOP(e)クラスを予測する
我々は、PSNベースの動的PSCタスクにおいて、従来の機械学習(ML)と自動ディープラーニング(DL)を初めて評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.13999481573773068
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Protein structure classification (PSC) uses supervised learning to predict a protein's CATH/SCOP(e) class from the protein's sequence or 3D structural feature(s). We already modeled 3D structures as (static) protein structure networks (PSNs), demonstrating the competitiveness of PSN-based features to sequence or direct (i.e. non-network) 3D structural features in the PSC task. More recently, we demonstrated the power of features extracted from dynamic PSNs over features extracted from static PSNs (and thus by transitivity over sequence and direct 3D structural features) in the same task. That dynamic PSN approach used traditional machine learning (ML), combining manual (pre-engineered) features with an off-the-shelf classifier. Here, we evaluate whether automatic deep learning (DL) from the dynamic PSNs yields improvements. Our evaluation on 72 datasets spanning ~44,000 CATH- or SCOPe-labeled dynamic PSNs reveals that in terms of PSC accuracy, traditional ML and DL are (close to) tied for a large majority of the datasets, while DL is on average 10+ times slower. We are the first to evaluate traditional ML vs. DL in the dynamic PSN-based PSC task.
- Abstract(参考訳): タンパク質構造分類 (PSC) は、教師付き学習を用いて、タンパク質の配列または3D構造の特徴から、タンパク質のCATH/SCOP(e)クラスを予測する。
我々はすでに3D構造を(静的な)タンパク質構造ネットワーク (PSN) としてモデル化しており、PSNをベースとした特徴がPSCタスクの配列や直接的(非ネットワーク的な)3D構造の特徴と競合することを示す。
より最近では,静的PSNから抽出した特徴量に対して動的PSNから抽出した特徴量(従って,逐次的および直接的3次元構造的特徴量による)を同じタスクで実演した。
この動的PSNアプローチは従来の機械学習(ML)を使用しており、手動(プレエンジニアリング)機能とオフザシェルフ分類器を組み合わせたものである。
ここでは、動的PSNからの自動深層学習(DL)が改善するかどうかを評価する。
約44,000 CATH または SCOPe-labeled dynamic PSN にまたがる72のデータセットに対する評価では、PSC の精度の観点からは、従来の ML と DL がデータセットの大部分に結びついているのに対して、DL は平均 10 倍以上遅くなっている。
動的PSNに基づくPSCタスクにおいて,従来のML対DLを初めて評価した。
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