論文の概要: PhoneWorld: Scaling Phone-Use Agent Environments
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29486v1
- Date: Thu, 28 May 2026 07:14:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:55.885576
- Title: PhoneWorld: Scaling Phone-Use Agent Environments
- Title(参考訳): PhoneWorld:電話利用エージェント環境のスケーリング
- Abstract要約: PhoneWorldは、実際のGUIトラジェクトリとスクリーンショットをコントロール可能な電話環境に変換する再利用可能なパイプラインである。
読み取り専用アプリコンテンツとミュータブルステートによって、実行可能なモックAndroidアプリを構築する。
16のドメインに34のアプリがあり、検索、ブラウジング、ショッピング、予約、メディア、ソーシャルインタラクションなどの一般的なモバイル行動にまたがっている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 101.288508963127
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A central bottleneck for phone-use agents is that controllable, reproducible environments covering real mobile behavior are hard to build at scale. Existing mobile-agent benchmarks have made important progress on evaluation, but they do not by themselves provide a scalable way to construct many new phone-use environments. We present PhoneWorld, a reusable pipeline that converts real GUI trajectories and screenshots into controllable phone-use environments, executable tasks, automatic verifiers, and training rollouts. Rather than hand-building one mobile benchmark at a time, PhoneWorld uses real trajectories to recover which screens matter, how screens connect, which interactions must change environment state, and which user goals admit automatic verification. From these signals, it builds runnable mock Android apps backed by read-only app content and mutable state, then derives executable tasks, rule-based verifiers, and training rollouts from the same environments. In its current instantiation, PhoneWorld covers 34 apps across 16 domains, spanning common consumer mobile behaviors such as search, browsing, shopping, booking, media, and social interaction. Under a fixed training budget, replacing 10K steps from an auxiliary AndroidWorld corpus in an AndroidWorld-based baseline with broad PhoneWorld supervision improves all four evaluation benchmarks at once, raising HYMobileBench by 17.7 points, AndroidControl by 6.0 points, AndroidWorld by 14.7 points, and PhoneWorld by 52.5 points. We then study two additional scaling questions: increasing the amount of PhoneWorld supervision strongly improves PhoneWorld performance, and under a fixed PhoneWorld budget, expanding app coverage yields even larger gains. Overall, PhoneWorld shifts the focus from building one mobile benchmark at a time to scaling the supply of phone-use environments themselves.
- Abstract(参考訳): 携帯電話利用エージェントの主なボトルネックは、実際のモバイル動作をカバーする制御可能な再現可能な環境を大規模に構築することが難しいことである。
既存のモバイルエージェントベンチマークは、評価において重要な進歩を遂げているが、それ自身は、多くの新しい電話環境を構築するためのスケーラブルな方法を提供していない。
我々は,実際のGUIトラジェクトリとスクリーンショットを制御可能な電話環境,実行可能なタスク,自動検証,ロールアウトなどに変換する再利用可能なパイプラインであるPhoneWorldを提案する。
一度に1つのモバイルベンチマークを手作りするのではなく、PhoneWorldは実際のトラジェクトリを使用して、どのスクリーンが重要か、どの画面が接続するか、どのインタラクションが環境状態を変えなければならないか、どのユーザ目標が自動検証を許可するかを復元する。
これらのシグナルから、読み取り専用アプリコンテンツとミュータブルステートによってバックアップされた実行可能なモックAndroidアプリを構築し、実行可能なタスク、ルールベースの検証、同じ環境からのロールアウトのトレーニングを導出する。
現在、PhoneWorldは16のドメインにわたる34のアプリをカバーしており、検索、ブラウジング、ショッピング、予約、メディア、ソーシャルインタラクションといった一般的なモバイル行動にまたがっている。
固定トレーニング予算の下では、AndroidWorldベースのベースラインの補助的なAndroidWorldコーパスからの10Kステップを、幅広いPhoneWorldの監督によって一度に4つの評価ベンチマークを改善し、HYMobileBenchを17.7ポイント、AndroidControlを6.0ポイント、AndroidWorldを14.7ポイント、PhoneWorldを52.5ポイント引き上げている。
さらに、PhoneWorldの監督の量を増やすことで、PhoneWorldのパフォーマンスが大幅に向上し、固定されたPhoneWorld予算の下では、アプリカバレッジの拡大は、さらに大きな利益をもたらします。
全体として、PhoneWorldは、モバイルベンチマークを1つずつ構築することから、携帯電話利用環境自体の供給拡大へと重点を移している。
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