論文の概要: Improving Collaborative Storytelling with a Multi-Agent Framework Based on Large Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.29625v1
- Date: Thu, 28 May 2026 08:59:55 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-05-30 02:45:56.089174
- Title: Improving Collaborative Storytelling with a Multi-Agent Framework Based on Large Language Models
- Title(参考訳): 大規模言語モデルに基づく多エージェントフレームワークによる協調的ストーリーテリングの改善
- Abstract要約: 本稿では,子どもとLarge Language Models(LLMs)を包含する新しい共創シナリオについて考察する。
我々のゴールは、若手プレイヤーに適した高品質な物語を制作できるマルチエージェントフレームワークを開発することである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.3320917259299652
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: The topic of Co-creation, i.e., AI agents interacting with humans to generate outputs (e.g., art), has gained significant attention recently. However, most studies focus on adult-human interactions in a digital setting. This paper explores a novel ludic co-creation scenario involving children and Large Language Models (LLMs) interacting through a physical board game to create written stories. Our goal is to develop a multi-agent framework capable of producing high-quality narratives suitable for young players. At the core of our approach is an iterative Writer-Editor process in which one LLM generates stories while another evaluates them and provides feedback for refinement. Through a simulation study involving multiple LLMs, we show that this iterative interaction consistently improves the perceived quality of generated stories across successive loops. The results indicate that a small number of refinement steps may be sufficient to achieve high-quality outputs in interactive storytelling systems.
- Abstract(参考訳): 共同創造の話題、すなわち、人間と対話してアウトプット(例えば芸術)を生成するAIエージェントは、近年大きな注目を集めている。
しかし、ほとんどの研究は、デジタル環境での成人と人間の相互作用に焦点を当てている。
本稿では,児童と大規模言語モデル(LLM)が物理的ボードゲームを通して相互作用し,物語を創造する,新たな滑稽な共創シナリオについて考察する。
我々のゴールは、若手プレイヤーに適した高品質な物語を制作できるマルチエージェントフレームワークを開発することである。
私たちのアプローチの核心は、反復的なWriter-Editorプロセスで、1つのLLMがストーリーを生成し、もう1つのLLMがそれらを評価し、改善のためのフィードバックを提供する。
複数のLLMを含むシミュレーション研究を通して、この反復的相互作用は連続するループにまたがって生成されたストーリーの知覚品質を一貫して改善することを示す。
その結果,対話型ストーリーテリングシステムにおいて,高品質なアウトプットを実現するためには,少数の改良ステップが十分である可能性が示唆された。
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