論文の概要: GUI-C$^2$: Coarse-to-Fine GUI Grounding via Difficulty-Aware Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30884v1
- Date: Fri, 29 May 2026 06:17:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.416321
- Title: GUI-C$^2$: Coarse-to-Fine GUI Grounding via Difficulty-Aware Reinforcement Learning
- Title(参考訳): GUI-C$^2$:難易度認識強化学習による粗大なGUI接地
- Abstract要約: GUI-Dは適切なテストによってトレーニングに値するサンプルを特定し、その後のトレーニング重量をガイドするために難易度スコアを割り当てる。
戦略レベルでは、エリアゲートの粗大な精細化機構を用いたGUI-C$2$を提案する。
本手法は最先端の性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 23.582549876926432
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Existing agentic reinforcement learning methods for GUI grounding have limitations at two levels. At the data level, current approaches typically treat all training samples equally, although their training value to the baseline model varies with difficulty. Overlooking this can greatly reduce training efficiency or even cause collapse. At the strategy level, existing frameworks struggle to balance the trade-off between cropping larger regions for sufficient context and smaller ones for reduced redundancy, a tension inherent to tool-augmented grounding agents. In addition, overly complex decision-making is difficult for small-parameter models and significantly increases inference time. To address these issues, at the data level, we propose GUI-D, a data mining and difficulty scoring pipeline that identifies the training-worthy samples by proper testing and assigns difficulty scores to guide subsequent training weights. At the strategy level, we propose GUI-C$^2$, which employs an area-gated coarse-to-fine refinement mechanism that progressively narrows the visual field via model-internal uncertainty signals, adaptively reserving context for large targets while amplifying precision for small ones, reinforced by improvement-aware stage rewards that ensure each refinement genuinely advances grounding. Meanwhile, we simplify the decision-making process to greatly reduce additional inference time. Finally, extensive experiments show that our method achieves state-of-the-art performance. The code and data will be publicly available.
- Abstract(参考訳): 既存のGUI接地のためのエージェント強化学習手法には2段階の制限がある。
データレベルでは、現在のアプローチでは、すべてのトレーニングサンプルを平等に扱うのが一般的だが、ベースラインモデルに対するトレーニング値は困難によって異なる。
これを見渡すと、トレーニングの効率が大幅に低下するし、崩壊することもある。
戦略レベルでは、既存のフレームワークは、十分なコンテキストで収穫する領域と、ツール強化された接地エージェントに固有の緊張関係である冗長性の低減のための小さな領域との間のトレードオフのバランスに苦慮している。
さらに、小パラメータモデルでは過度に複雑な意思決定が困難であり、推論時間を大幅に増加させる。
これらの問題に対処するため、データレベルでは、適切なテストによってトレーニングに値するサンプルを識別し、その後のトレーニング重みを導くのに難易度スコアを割り当てる、データマイニングと難易度スコアパイプラインであるGUI-Dを提案する。
戦略レベルではGUI-C$^2$が提案され、モデル内部の不確実性信号によって視野を段階的に狭め、大きなターゲットのコンテキストを適応的に保存し、小さなターゲットの精度を向上し、各リファインメントが真に接地することを確実にする改良段階報酬によって強化される。
一方,決定過程を単純化し,追加の推論時間を劇的に短縮する。
最後に,本手法が最先端性能を実現することを示す。
コードとデータは公開されます。
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