論文の概要: Inverse Reinforcement Learning without an Optimal Demonstrator: A Feasible Reward Set Approach
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2605.30903v1
- Date: Fri, 29 May 2026 06:38:10 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-01 20:56:50.427778
- Title: Inverse Reinforcement Learning without an Optimal Demonstrator: A Feasible Reward Set Approach
- Title(参考訳): 最適復調器を使わずに逆強化学習を実践する一提案
- Abstract要約: 逆強化学習(IRL)は典型的には、一つの最適な実証者からのデモンストレーションを前提としている。
我々は、この環境での報酬学習を、実現可能なリワードセットの枠組みを通して研究する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.857217531314837
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Inverse reinforcement learning (IRL) typically assumes demonstrations from a single optimal demonstrator, but in many applications data come from multiple imperfect demonstrators with heterogeneous suboptimality levels. We study reward learning in this setting through a feasible-reward-set framework: for each demonstrator, we encode its declared suboptimality level as a linear constraint and intersect the resulting feasible sets across demonstrators. Our theoretical analysis shows that the joint feasible set shrinks monotonically as data are added, and we give an exact characterization of when a new demonstrator strictly tightens it. We further establish two recovery guarantees for the feasible reward set of the ground-truth optimal demonstrator: one bound depends on closeness to the optimal occupancy, while the other requires only sufficient coverage and no near-optimal demonstrator. On the practical side, we introduce strategies to address the inherent reward ambiguity in the obtained reward set and provide an offline algorithm with function approximation for high-dimensional environments. Experiments in tabular grid-world and large language model (LLM) fine-tuning settings are consistent with the theoretical predictions and demonstrate the effectiveness of the proposed framework over baselines.
- Abstract(参考訳): 逆強化学習(IRL)は、典型的には一つの最適なデモストレータからのデモンストレーションを前提としているが、多くのアプリケーションでは、不完全な複数のデモストレータから得られる不均一な準最適レベルから得られるデータが多い。
実証者それぞれに対して、宣言された準最適度レベルを線形制約としてエンコードし、実証者間で実現可能なセットを解釈する。
我々の理論的分析は、データの追加に伴って結合可能な集合が単調に収縮し、新しいデモンストレータがそれを厳格に締め付けるときの正確な特徴を与える。
さらに,2つのリカバリ保証を確立させる。一方は最適占有率に近づき,他方は十分なカバレッジしか必要とせず,他方は準最適実証器を必要としない。
実用面では,得られた報酬集合の固有報酬あいまいさに対処する戦略を導入し,高次元環境に対する関数近似を用いたオフラインアルゴリズムを提案する。
表付きグリッドワールドおよび大規模言語モデル(LLM)の微調整設定実験は,理論的予測と一致し,ベースライン上でのフレームワークの有効性を実証する。
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