論文の概要: From Human Videos to Robot Manipulation: A Survey on Scalable Vision-Language-Action Learning with Human-Centric Data
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00054v1
- Date: Mon, 18 May 2026 06:19:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-07 20:42:22.526677
- Title: From Human Videos to Robot Manipulation: A Survey on Scalable Vision-Language-Action Learning with Human-Centric Data
- Title(参考訳): 人間の映像からロボット操作へ:人間中心データを用いたスケーラブルな視覚・言語・アクション学習に関する調査
- Authors: Zhiyuan Feng, Qixiu Li, Huizhi Liang, Rushuai Yang, Yichao Shen, Zhiying Du, Zhaowei Zhang, Yu Deng, Li Zhao, Hao Zhao, Zongqing Lu, Oier Mees, Marc Pollefeys, Jiaolong Yang, Baining Guo,
- Abstract要約: 人間のビデオは豊富で、豊富な相互作用を捉え、現実世界の操作に多様な意味と物理的な手がかりを提供する。
この調査は、人間のビデオがビジョン・ランゲージ・アクション(VLA)モデルの効果的な知識にどのように変換されるか、統一された視点を提供する。
この領域では、非構造化動画をトレーニング可能なエピソードに構造化すること、エンボディメントと視点の不均一性の下でロボットが実行可能なアクションにビデオから制御すること、現実世界の展開性能と転送効率をよりよく予測する評価プロトコルを設計すること、の3つのオープンな課題を強調している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 71.22409934108924
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent progress in generalizable embodied control has been driven by large-scale pretraining of Vision-Language-Action (VLA) models. However, most existing approaches rely on large collections of robot demonstrations, which are costly to obtain and tightly coupled to specific embodiments. Human videos, by contrast, are abundant and capture rich interactions, providing diverse semantic and physical cues for real-world manipulation. Yet, embodiment differences and the frequent absence of task-aligned annotations make their direct use in VLA models challenging. This survey provides a unified view of how human videos are transformed into effective knowledge for VLA models. We categorize existing approaches into four classes based on the action-related information they derive: (i) latent action representations that encode inter-frame changes; (ii) predictive world models that forecast future frames; (iii) explicit 2D supervision that extracts image-plane cues; and (iv) explicit 3D reconstruction that recovers geometry or motion. Beyond this taxonomy, we highlight three key open challenges in this area: structuring unstructured videos into training-ready episodes, grounding video-derived supervision into robot-executable actions under embodiment and viewpoint heterogeneity, and designing evaluation protocols that better predict real-world deployment performance and transfer efficiency, thereby informing future research directions. A curated list of papers and resources is available at https://github.com/AaronFengZY/HumanCentricToVLA-Survey.
- Abstract(参考訳): 一般化可能なエンボディドコントロールの最近の進歩は、ビジョン・ランゲージ・アクション(VLA)モデルの大規模事前トレーニングによって加速されている。
しかし、既存のほとんどのアプローチは、ロボットのデモの大規模なコレクションに依存しており、特定の実施形態を入手し、密結合するのにコストがかかる。
対照的に、人間のビデオは豊富な相互作用を捉え、現実世界の操作に多様な意味と物理的な手がかりを提供する。
しかし、具体的差異とタスク整合アノテーションの欠如は、VLAモデルで直接利用することを困難にしている。
この調査は、人間のビデオがどのようにVLAモデルの効果的な知識に変換されるか、統一された視点を提供する。
我々は、既存のアプローチを、それらが引き起こすアクション関連情報に基づいて、4つのクラスに分類する。
i) フレーム間の変更を符号化する潜時動作表現
二 将来の枠組みを予測する予測的世界モデル
三 画像面の手がかりを抽出する明示的な2次元監督
(4)形状や動きを復元する明示的な3次元再構成。
この分類以外にも、この領域では、非構造化動画をトレーニング可能なエピソードに構造化すること、エンボディメントと視点の不均一性の下でロボットが実行可能なアクションに動画を誘導すること、現実世界の展開性能と転送効率をより良く予測する評価プロトコルを設計すること、そして将来の研究の方向性を伝えること、の3つの主要なオープンな課題を強調している。
ドキュメントとリソースのキュレートされたリストはhttps://github.com/AaronFengZY/HumanCentricToVLA-Surveyで公開されている。
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