論文の概要: Online Packet Scheduling with Deadlines and Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.00835v1
- Date: Sat, 30 May 2026 18:20:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 00:57:58.925868
- Title: Online Packet Scheduling with Deadlines and Learning
- Title(参考訳): デッドラインと学習によるオンラインパケットスケジューリング
- Abstract要約: QoS(Quality-of-Service)の保証を行うネットワークルータは、各クロックサイクルにおいて、送信する情報のパケットの有効期限を決定する必要がある。
我々は,この問題を部分フィードバックの下で,デッドライン付きオンラインパケットスケジューリング(OPSD)問題とみなす。
我々は、異なるスラックネスの下で証明可能な$-regret保証を持つアルゴリズムを提供する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.323408304797365
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Network routers that enforce Quality-of-Service (QoS) guarantees must decide, at every clock cycle, which expiring packet of information to transmit, even when the value of the packet is unknown until it is processed. We frame this problem as the Online Packet Scheduling with Deadlines (OPSD) problem under Partial Feedback: packets arrive at every clock cycle, with different deadlines, but the weights are only observed after execution. Under a stochastic assumption on the unknown weights, we explore different variants of the OPSD problem with bandit feedback. We establish a connection between our setting and the sleeping bandits problem, and set our learning goal to $α$-regret minimization. We provide algorithms with provable $α$-regret guarantees under different spans of slackness, distinguishing systems allowing for randomization and systems that do not. In every scenario, our algorithms achieve an $α$-regret upper bound of $\widetilde{\mathcal{O}}\left(\sqrt{KT}\right)$, matching the lower bound for the standard bandit setting. In the practically relevant case of $2$-bounded deadline instances, where the deadline is set at most one clock cycle away from the arrival, our deterministic algorithm achieves the provably tightest possible competitive ratio. Remarkably, when the number of distinct packet types $K\ge 2$ is finite, it is possible to break the well-established $Φ= \frac{1+\sqrt{5}}{2}$ competitive ratio barrier and attain a tighter competitive ratio $θ_K$ ranging in $[\sqrt{2}, Φ)$.
- Abstract(参考訳): QoS(Quality-of-Service)を保証しているネットワークルータは、処理されるまでパケットの値が不明である場合でも、送信する情報のパケットを有効化するクロックサイクル毎に決定しなければならない。
我々はこの問題を,部分的フィードバックの下でのオンラインパケットスケジューリング(OPSD)問題として,各クロックサイクルにパケットが到着し,期限が異なるが,重みは実行後にのみ観測される。
未知の重みに関する確率論的仮定の下で、帯域フィードバックを伴うOPSD問題の異なる変種を探索する。
睡眠障害と睡眠障害の関連性を確立し,学習目標を$α$-regret最小化に設定する。
我々は、スラックスの異なる範囲で証明可能な$α$-regretを保証するアルゴリズムを提供し、ランダム化が可能なシステムを区別し、そうでないシステムを区別する。
すべてのシナリオにおいて、我々のアルゴリズムは、標準バンディット設定の下位境界と一致する$\widetilde{\mathcal{O}}\left(\sqrt{KT}\right)$の$α$-regret上限を達成する。
デッドラインが到着から1サイクル以上離れている2ドルのデッドラインの場合、決定論的アルゴリズムは、最も厳しい競合率を達成する。
注目すべきは、異なるパケット型である$K\ge 2$の数が有限であるとき、よく確立された$= \frac{1+\sqrt{5}}{2}$の競合比障壁を破り、$[\sqrt{2}, )$の厳しい競合比$θ_K$を得ることができることである。
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