論文の概要: Goal2Pixel: Grounding Goals to Pixels for Vision-Language Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.01621v1
- Date: Mon, 01 Jun 2026 03:12:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:29.896537
- Title: Goal2Pixel: Grounding Goals to Pixels for Vision-Language Navigation
- Title(参考訳): Goal2Pixel:ビジョンランゲージナビゲーションのためのカメラへの目標達成
- Authors: Muyi Bao, Yuxin Cai, Hang Xu, Zongtai Li, Jinxi He, Jingfan Tang, Chen Lv, Ji Zhang, Yaqi Xie, Wenshan Wang,
- Abstract要約: 視覚言語モデル(VLM)は、連続環境(VLN-CE)における視覚・言語ナビゲーションの共通基盤となっている。
本稿では,VLN-CEをナビゲート可能な画素グラウンドングとして再構成する,純粋なピクセルベースのパラダイムであるGoal2Pixelを提案する。
Goal2Pixelは、従来のメソッドよりもVLM推論呼び出しを少なくしながら、最先端の競合性能を実現している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 43.80508524489474
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-language models (VLMs) have become a common foundation for vision-and-language navigation in continuous environments (VLN-CE). Yet most VLM-based methods cast navigation as low-level action prediction, an interface that is ambiguous, tied to short-horizon motion primitives, and inefficient due to repeated VLM querying. We propose Goal2Pixel, a pure pixel-based paradigm that reformulates VLN-CE as navigable pixel grounding. Rather than predicting actions, Goal2Pixel uses the image plane as a unified spatial interface between VLM reasoning and robot motion: the model predicts a visible navigable pixel to the agent, which is back-projected into a 3D waypoint for forward navigation. For non-forward actions, we append auxiliary directive regions to the image plane, where the left/right/bottom regions are interpreted as turning left, turning right, and stopping, respectively. To enable long-horizon navigation, we propose a visibility-aware keyframe memory for compact and informative history representation. To adapt pretrained VLMs to navigable pixel grounding, we introduce semantic embeddings and coordinate-aware auxiliary losses. Goal2Pixel achieves competitive state-of-the-art performance while requiring fewer VLM inference calls than prior methods. On R2R-CE Val-Unseen it achieves 54.1% SR and 52.5% SPL with just 7.75 VLM calls per episode, 6x fewer than the 46.62 required by direct action prediction at 32.9% SR. The same trend holds on RxR-CE.Project Page: https://baobao0926.github.io/Goal2Pixel/.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)は、連続環境(VLN-CE)における視覚・言語ナビゲーションの共通基盤となっている。
しかし、ほとんどのVLMベースの手法は、ナビゲーションを低レベルな動作予測、不明瞭なインターフェース、短水平動作プリミティブとの結びつき、繰り返しVLMクエリーによる非効率なインターフェースとして採用している。
本稿では,VLN-CEをナビゲート可能な画素グラウンドングとして再構成する,純粋なピクセルベースのパラダイムであるGoal2Pixelを提案する。
Goal2Pixelはアクションを予測するのではなく、イメージプレーンをVLM推論とロボット動作の統一された空間インターフェースとして使用しています。
非フォワード動作に対しては、左/右/ボトム領域をそれぞれ左折、右折、停止と解釈する画像面に補助的な指示領域を付加する。
長距離ナビゲーションを実現するために,コンパクトかつ情報的ヒストリ表現のための可視性対応キーフレームメモリを提案する。
予め訓練したVLMをナビゲート可能な画素接地に適用するために,セマンティック埋め込みと座標認識による補助的損失を導入する。
Goal2Pixelは、従来のメソッドよりもVLM推論呼び出しを少なくしながら、最先端の競合性能を実現している。
R2R-CE Val-Unseenでは、54.1%のSRと52.5%のSPLを1話当たり7.75 VLMコールで達成し、32.9%のSRでの直接動作予測で要求される46.62よりも6倍少ない。
RxR-CE.Project Page: https://baobao0926.github.io/Goal2Pixel/
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