論文の概要: NDPP-Grasp: Non-Differentiable Physical Plausibility Constraint-Guided Task-Oriented Dexterous Grasp Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.02432v1
- Date: Mon, 01 Jun 2026 16:06:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:32.483232
- Title: NDPP-Grasp: Non-Differentiable Physical Plausibility Constraint-Guided Task-Oriented Dexterous Grasp Generation
- Title(参考訳): NDPP-Grasp:非微分可能物理可塑性制約型タスク指向デクサラスグラフ生成
- Authors: Qiuchi Xiang, Haoxuan Qu, Hossein Rahmani, Jun Liu,
- Abstract要約: 本稿では,タスク整合型把握拡散モデルの認知過程に物理可視性ガイダンスを注入する新しいフレームワークを提案する。
これにより、タスクアライメントを保ちながら、デノナイジングを通して、物理的な可視性が把握生成を形作ることができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.158075097644968
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Task-oriented dexterous grasp generation aims to produce dexterous grasp poses that are both physically plausible and functionally suitable for specified manipulation tasks. Existing diffusion-based methods often address these two requirements in a decoupled manner: they first train a grasp diffusion model for task alignment and then rely on post-generation refinement to improve physical plausibility. However, this after-the-fact correction strategy applies physical plausibility guidance only once the grasp has already been generated, leaving the generation trajectory itself unguided by physical constraints and potentially leading to suboptimal grasps. To address this problem, we propose a novel framework that directly injects physical plausibility guidance into the denoising process of a task-aligned grasp diffusion model in a practical and effective manner, even when physical plausibility constraints are non-differentiable. This allows physical plausibility to shape grasp generation throughout denoising while preserving task alignment. Extensive experiments demonstrate the efficacy of our framework.
- Abstract(参考訳): タスク指向のデクスタラス・グリップ生成は,特定の操作タスクに身体的かつ機能的に適したデクスタラス・グリップ・ポーズを生成することを目的としている。
既存の拡散に基づく手法は、これらの2つの要件を分離された方法で解決することが多く、まずタスクアライメントのためにグリップ拡散モデルを訓練し、その後、物理的妥当性を向上させるためにポストジェネレーションの改良に依存する。
しかし、このアフター・ザ・ファクトの補正戦略は、グリップが既に発生した時点でのみ物理可視性ガイダンスを適用し、生成軌跡自体が物理的制約に左右されず、潜在的に最適グリップにつながる可能性がある。
そこで本研究では,物理可視性制約が非微分可能であっても,タスク整列型把握拡散モデルの雑音発生過程に直接物理可視性ガイダンスを注入する新しい枠組みを提案する。
これにより、タスクアライメントを保ちながら、デノナイジングを通して、物理的な可視性が把握生成を形作ることができる。
大規模な実験により、我々のフレームワークの有効性が実証された。
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