論文の概要: Thinking in Blender: Staged Executable Inverse Graphics with Vision-Language Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.02580v1
- Date: Mon, 01 Jun 2026 17:59:53 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-02 21:34:32.570578
- Title: Thinking in Blender: Staged Executable Inverse Graphics with Vision-Language Models
- Title(参考訳): ブレンダーの思考:視覚言語モデルを用いた段階的実行可能逆グラフ
- Authors: Guangzhao He, Rundong Luo, Wei-Chiu Ma, Hadar Averbuch-Elor,
- Abstract要約: 1枚の画像から3Dシーンを再構成するエージェントフレームワークであるSEIG(Staged Executable Inverse Graphics)を導入する。
我々は,画素レベル,知覚的,意味的忠実度にまたがるさまざまな再現指標を用いて,様々な場面におけるフレームワークの評価を行った。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 29.14307229425815
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Inverse graphics is a longstanding and highly underconstrained problem that seeks to reconstruct images as editable 3D scenes which can be rendered, relit, and manipulated. In this work, we investigate whether pretrained vision-language models (VLMs) can perform executable inverse graphics directly from a single image by reconstructing a scene as an editable Blender program, without relying on specialized 2D or 3D foundation models, differentiable rendering, or multi-view supervision. We introduce Staged Executable Inverse Graphics (SEIG), an agentic framework that reconstructs a 3D scene from a single image by progressively refining scene factors including geometry, materials, composition, and lighting directly in executable Blender code space. We evaluate our framework across diverse scenes using a range of reconstruction metrics spanning pixel-level, perceptual, and semantic fidelity. Our experiments show that staged reconstruction substantially improves reconstruction fidelity, highlighting the importance of task decomposition for executable inverse graphics with general-purpose VLMs. Finally, we showcase various downstream applications enabled by the reconstructed editable Blender scenes.
- Abstract(参考訳): 逆グラフィックスは、画像のレンダリング、依存、操作が可能な編集可能な3Dシーンとして再構成しようとする、長く、非常に制約の少ない問題である。
本研究では,シーンを編集可能なブレンダープログラムとして再構成することにより,事前学習された視覚言語モデル(VLM)が,特殊な2次元または3次元基礎モデル,微分可能レンダリング,多視点監視に頼ることなく,単一の画像から直接,実行可能な逆画像を生成することができるかどうかを検討する。
本研究では,1つの画像から3次元シーンを再構成するエージェント・フレームワークであるSEIG(Staged Executable Inverse Graphics)を紹介する。
我々は,画素レベル,知覚的,意味的忠実度にまたがるさまざまな再現指標を用いて,様々な場面におけるフレームワークの評価を行った。
提案実験により,段階的再構成により再現精度が大幅に向上し,汎用VLMを用いた実行可能逆画像のタスク分解の重要性が強調された。
最後に、再構成可能なBlenderシーンで利用可能な様々なダウンストリームアプリケーションを紹介します。
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