論文の概要: SCOPE: Real-Time Natural Language Camera Agent at the Edge
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.02951v1
- Date: Mon, 01 Jun 2026 23:07:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:04.635111
- Title: SCOPE: Real-Time Natural Language Camera Agent at the Edge
- Title(参考訳): SCOPE: エッジのリアルタイム自然言語カメラエージェント
- Authors: Nikolaj Hindsbo, Sina Ehsani, Pragyana Mishra,
- Abstract要約: SCOPE(知覚と評価のためのシミュレーションとカメラ操作)
本稿では,PTZカメラ制御と視覚的シーン理解のためのモジュールエージェントSCOPEについて述べる。
我々は、Blenderベースのシミュレーション環境で、QA、単一言語カウント、カウント、空間推論、説明、光学文字認識にまたがる536タスクのベンチマークをリリースする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Deploying language-driven agents in robotics requires evaluations that reflect real-world task demands: natural-language instructions with reproducible outcomes. Such agents must connect language models to callable perception and control tools, and be assessed using deployment-critical metrics including latency, accuracy, and error modes. We present SCOPE (Simulation and Camera Operations for Perception and Evaluation), a modular agent for natural-language, open-vocabulary pan-tilt-zoom (PTZ) camera control and visual scene understanding, designed explicitly for edge deployment. SCOPE operates both in a Blender-based simulation environment and on a physical PTZ camera, executing all perception, planning, and control locally at the deployment site using edge-accessible compute. We release a 536-task benchmark spanning QA, single- and multi-step commands, counting, spatial reasoning, descriptions, and optical character recognition in a Blender-based simulation environment that exposes realistic PTZ control affordances. Execution traces are combined with an LM-as-Judge to evaluate latency, accuracy, and error modes. We evaluate 19 planner-perception model combinations pairing Qwen3 small language models (SLMs) with Moondream and Qwen vision-language models (VLMs). Stronger SLMs substantially reduce hallucinations and improve tool routing, leading to more reliable closed-loop behavior. Once a sufficiently capable SLM is used, perception becomes the dominant performance bottleneck. Mixture-of-Experts models on both the planning and perception side consistently match or exceed dense alternatives at latencies and memory footprints comparable to much smaller networks. Quantization provides additional efficiency gains with minimal accuracy degradation, identifying a practical, sim-to-real validated design point for real-time, edge-feasible language-driven PTZ control.
- Abstract(参考訳): ロボット工学に言語駆動エージェントを配置するには、実世界のタスク要求を反映した評価が必要である。
このようなエージェントは、言語モデルを呼び出し可能な知覚と制御ツールに接続し、レイテンシ、精度、エラーモードを含むデプロイメントクリティカルなメトリクスを使用して評価する必要がある。
提案するSCOPE(Simulation and Camera Operations for Perception and Evaluation)は,自然言語,オープン語彙のパンティルトズーム(PTZ)カメラ制御および視覚的シーン理解のためのモジュールエージェントで,エッジ展開用に明示的に設計されている。
SCOPEは、Blenderベースのシミュレーション環境と物理PTZカメラの両方で動作し、エッジアクセス可能な計算を使用して、配置現場で全ての知覚、計画、制御を実行する。
我々は,実感的なPTZ制御能力を公開するBlenderベースのシミュレーション環境において,QA,シングルステップ,マルチステップのコマンド,カウント,空間推論,説明,光学文字認識にまたがる536タスクベンチマークを作成した。
実行トレースとLM-as-Judgeを組み合わせることで、レイテンシ、精度、エラーモードを評価する。
本研究では,Qwen3小言語モデル (SLM) とMoondreamとQwen視覚言語モデル (VLM) を組み合わせた19のプランナー知覚モデルの組み合わせを評価した。
より強力なSLMは幻覚を著しく低減し、ツールルーティングを改善し、より信頼性の高いクローズドループ動作をもたらす。
十分な能力を持つSLMが使われると、認識が主なパフォーマンスボトルネックとなる。
計画と知覚の両面でのMixture-of-Expertsモデルは、より小さなネットワークに匹敵するレイテンシとメモリフットプリントにおいて、常に一致または超過する。
量子化により、最小限の精度で効率が向上し、リアルタイムでエッジ対応の言語駆動型PTZ制御のための実用的なsim-to-real設計ポイントが特定できる。
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