論文の概要: Learning to See via Epiretinal Implant Stimulation in silico with Model-Based Deep Reinforcement Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03118v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 04:03:43 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:04.748631
- Title: Learning to See via Epiretinal Implant Stimulation in silico with Model-Based Deep Reinforcement Learning
- Title(参考訳): モデルを用いた深部強化学習によるサイリコの網膜インプラント刺激による観察
- Authors: Jacob Lavoie, Marwan Besrour, William Lemaire, Jean Rouat, Réjean Fontaine, Eric Plourde,
- Abstract要約: 我々は、画像を形成するために等方性と異方性の形状を組み立てることを学ぶ深層強化学習エージェントを訓練する。
本研究は, 異なる仮想患者において, ナイーブ法と比較して, より分かりやすい画像を生成することができることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0581668008670673
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: Objective: Diseases such as age-related macular degeneration and retinitis pigmentosa cause the degradation of the photoreceptor layer. One approach to restore vision is to electrically stimulate the surviving retinal ganglion cells with a microelectrode array such as epiretinal implants. Epiretinal implants are known to generate visible anisotropic shapes elongated along the axon fascicles of neighboring retinal ganglion cells. Recent work has demonstrated that to obtain isotropic pixel-like shapes, it is possible to map axon fascicles and avoid stimulating them by inactivating electrodes or lowering stimulation current levels. Avoiding axon fascicle stimulation aims to remove brushstroke-like shapes in favor of a more reduced set of pixel-like shapes. Approach: In this study, we propose the use of isotropic and anisotropic shapes to render intelligible images on the retina of a virtual patient in a reinforcement learning environment named rlretina. The environment formalizes the task as using brushstrokes in a stroke-based rendering task. Main Results: We train a deep reinforcement learning agent that learns to assemble isotropic and anisotropic shapes to form an image. We investigate which error-based or perception-based metrics is adequate to reward the agent. The agent is trained in a model-based data generation fashion using the psychophysically validated axon map model to render images as perceived by different virtual patients. We show that the agent can generate more intelligible images compared to the naive method in different virtual patients. Significance: This work shares a new way to address epiretinal stimulation that constitutes a first step towards improving visual acuity in artificially-restored vision using anisotropic phosphenes.
- Abstract(参考訳): 目的:加齢に伴う黄斑変性や網膜色素変性などの疾患は、光受容体層の劣化を引き起こす。
視覚を回復するための1つのアプローチは、上皮インプラントのような微小電極アレイで生き残った網膜神経節細胞を電気的に刺激することである。
上皮インプラントは、隣接する網膜神経節細胞の軸索筋に沿って伸びる可視異方性形状を生成することが知られている。
近年の研究では、等方性画素状の形状を得るためには、軸索のファシクルをマッピングし、電極の不活性化や刺激電流レベル低下による刺激を避けることが示されている。
軸索ファシクル刺激を避けることは、ブラシストロークのような形状を取り除き、ピクセルのような形状をより小さくすることを目的としている。
アプローチ: 本研究は, ルレチナ(rlretina)という強化学習環境において, 仮想患者の網膜に可視像を描画するために等方的および異方的形状を用いることを提案する。
環境は、ストロークベースのレンダリングタスクでブラシストロークを使用するようにタスクをフォーマル化する。
主な結果: 画像を形成するために等方的および異方的形状を組み立てることを学ぶ深層強化学習エージェントを訓練する。
エージェントに報酬を与えるのに、どのエラーベースまたは知覚ベースの指標が適切かを検討する。
このエージェントは、精神物理学的に検証された軸索マップモデルを用いて、モデルベースのデータ生成方式で訓練され、異なる仮想患者によって認識されるイメージをレンダリングする。
本研究は, 異なる仮想患者において, ナイーブ法と比較して, より分かりやすい画像を生成することができることを示す。
意義:本研究は、異方性フォスフェンを用いた人工記憶視覚における視力向上に向けた第一歩となる、網膜の刺激に対処する新しい方法を共有する。
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