論文の概要: AvatarMix: Identity-Preserving Cross-Avatar Composition for Outfit Personalization
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03506v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 11:24:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:04.964545
- Title: AvatarMix: Identity-Preserving Cross-Avatar Composition for Outfit Personalization
- Title(参考訳): AvatarMix:アウトフィットパーソナライゼーションのためのアイデンティティ保護型クロスアバター構成
- Authors: Zhaorong Wang, Yoshihiro Kanamori, Yuki Endo,
- Abstract要約: AvatarMixは、服装の忠実さとアイデンティティの保存における最先端の成果を達成し、リアルな3D服のパーソナライゼーションの新しい視点を提供する。
提案手法は, リアルな3D服のパーソナライゼーションの新たな視点として, 衣服の忠実度とアイデンティティの保存の最先端的な結果を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.137762398583806
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Existing 3D avatar outfit transfer methods face distinct challenges: approaches that lift 2D edits to 3D often suffer from outfit or identity quality degradation, while those that separately model body and clothing layers are prone to intersection artifacts. We introduce AvatarMix, a compositional paradigm that bypasses these issues by directly composing the head and body from two high-fidelity Gaussian avatars. While this paradigm inherently preserves outfit quality and avoids intersections, it introduces challenges in creating a seamless join and maintaining appearance fidelity after body reshaping. To this end, we propose a two-tier refinement strategy: SeamFix, a localized diffusion module that refines hair and neck to ensure an artifact-free join, and an optional full-body refinement, FullbodyFix, that restores garment appearance when retargeting degrades the clothed body. Both operate on renders from an already 3D-consistent Gaussian avatar, which limits multi-view artifacts compared to 2D-to-3D lifting. To preserve the user's body identity, our mesh-based Gaussian representation enables the adaptation of a robust mesh retargeting technique, precisely reshaping the clothed body to the user's physique and robustly handling diverse body shapes. Extensive experiments demonstrate that our method achieves state-of-the-art results in outfit fidelity and identity preservation, providing a new perspective for realistic 3D outfit personalization. Project page: https://larsph.github.io/avatarmix/
- Abstract(参考訳): 3D編集を3Dに上げるアプローチは、しばしば衣装やアイデンティティの質の低下に悩まされるが、ボディ層と衣服層を別々にモデル化するアプローチは、交差するアーティファクトの傾向にある。
AvatarMixは,高忠実度ガウスアバターの頭部と体を直接構成することで,これらの問題を回避できる構成パラダイムである。
このパラダイムは本質的に衣服の質を保ち、交点を避ける一方で、シームレスに結合し、体を形作り直した後の外観の忠実さを維持するという課題を提起する。
そこで本研究では, 毛髪と首の局所的な拡散モジュールであるSeamFixと, 布を脱ぐ際に衣服の外観を復元するFullbodyFixを提案する。
どちらも既に3D対応のガウスアバターのレンダリングで動作し、2D-to-3Dリフトと比較して多視点のアーティファクトを制限する。
メッシュをベースとしたガウス表現は,ユーザの体格を維持するために,堅牢なメッシュリターゲティング手法の適応を可能にし,布体をユーザの体格に正確に再構成し,多様な体形を頑健に扱えるようにした。
広汎な実験により,本手法は衣服の忠実度とアイデンティティの保存性を向上し,リアルな3D服のパーソナライゼーションの新たな視点を提供する。
プロジェクトページ: https://larsph.github.io/avatarmix/
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