論文の概要: GN0: Toward a Unified Paradigm for Generation, Evaluation, and Policy Learning in Visual-Language Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03682v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 14:05:47 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:05.05174
- Title: GN0: Toward a Unified Paradigm for Generation, Evaluation, and Policy Learning in Visual-Language Navigation
- Title(参考訳): GN0:ビジュアル言語ナビゲーションにおける生成・評価・政策学習のための統一パラダイムを目指して
- Authors: Xinhai Li, Xiaotao Zhang, Yuehao Huang, Jiankun Dong, Tianhang Wang, Sunyao Zhou, Yunzi Wu, Chengnuo Sun, Yunfei Ge, Qizhen Weng, Chi Zhang, Chenjia Bai, Xuelong Li,
- Abstract要約: 身体的ナビゲーションは知的エージェントと物理世界を結ぶ。
多様な3Dシーンをキュレートし、大規模ナビゲーションデータのための自動パイプラインを開発する。
対話型ローミングと衝突認識ナビゲーションをサポートする高忠実度シミュレーションプラットフォームを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 44.636961177849145
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Embodied navigation connects intelligent agents with the physical world and is fundamental for general robotic intelligence. Limited availability and quality of navigation data have constrained Vision-and-Language Navigation (VLN) systems' generalization and long-horizon capabilities. To address this, we curate diverse 3D scenes and develop an automated pipeline for large-scale navigation data, resulting in the GN-Matrix dataset. Building on a 3D Gaussian Splatting (3DGS) engine, we introduce a high-fidelity simulation platform supporting interactive roaming and collision-aware navigation. We further propose GN-Bench, the first BEV-based benchmark incorporating dynamic 3DGS avatars for human-robot interaction evaluation. To leverage the simulator, we develop an RL-driven navigation foundation model, Break and Establish (BAE). After supervised learning, DAgger exposes the model to rollout-induced states, breaking narrow expert-centric distributions and enabling downstream RL exploration. This unified VLN paradigm integrates map-based and map-free tasks, including instruction following, human following, and goal navigation. GN-BAE formalizes high-fidelity 3DGS-rendered Bird's Eye View representations as compact memory, unlocking latent spatial reasoning in VLMs. Extensive evaluations on GN-Bench and VLN-CE show that GN0 outperforms state-of-the-art VLN methods. Overall, GN-Matrix offers a unified framework spanning data, simulation, and learning, advancing embodied navigation in research and industrial applications.
- Abstract(参考訳): 身体的ナビゲーションは知的エージェントを物理的な世界と結び付け、汎用ロボット知能の基礎となる。
ナビゲーションデータの可用性と品質は、Vision-and-Language Navigation (VLN)システムの一般化と長距離機能に制約がある。
そこで我々は,多様な3Dシーンをキュレートし,大規模ナビゲーションデータの自動パイプラインを開発し,その結果,GN-Matrixデータセットが得られた。
3Dガウススプラッティング(3DGS)エンジン上に構築され,対話型ローミングと衝突認識ナビゲーションをサポートする高忠実度シミュレーションプラットフォームを導入する。
さらに,人間とロボットの相互作用評価に動的3DGSアバターを組み込んだ最初のBEVベースのベンチマークであるGN-Benchを提案する。
シミュレータを活用するために,RL駆動ナビゲーション基盤モデルであるBreak and Establish(BAE)を開発した。
教師付き学習の後、DAggerはモデルをロールアウトによって引き起こされる状態に公開し、狭い専門家中心の分布を破り、下流のRL探索を可能にする。
この統合されたVLNパラダイムは、指示追従、人間の追従、ゴールナビゲーションを含むマップベースおよびマップフリータスクを統合している。
GN-BAEは、高忠実度3DGSレンダリングされたBird's Eye View表現をコンパクトメモリとして形式化し、VLMの潜在空間推論をアンロックする。
GN-BenchとVLN-CEの大規模な評価は、GN0が最先端のVLN法より優れていることを示している。
全体として、GN-Matrixは、データ、シミュレーション、学習にまたがる統一されたフレームワークを提供し、研究および産業アプリケーションにおける具体的ナビゲーションを推進している。
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