論文の概要: Trading Human Curation for Synthetic Augmentation in RLVR
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.03800v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 15:48:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-03 22:00:05.123528
- Title: Trading Human Curation for Synthetic Augmentation in RLVR
- Title(参考訳): RLVRにおける合成増強のためのトレーディングヒューマンキュレーション
- Abstract要約: 高品質な訓練タスクの供給は、強化学習における中心的なボトルネックである。
我々は、拡張されたタスクと人為的なタスクの間のコスト調整されたトレーディングレートを$_textcost$に定式化する。
追加のヒューマンオーサリングタスクのための拡張コンテンツの置換は、集約された一般化を保持します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.6792717940921005
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
- Abstract: The supply of high-quality training tasks is a central bottleneck for reinforcement learning from verifiable rewards (RLVR) on agentic language models. Each task requires a sandboxed setup, a prompt, and a hand-authored reward function, and only tasks that pass a quality bar produce useful training signal. Hand-curation at this quality bar does not scale economically to the task counts effective RL training requires, and the substitution rate between automatically generated task variants and human-authored ones is not yet established. We investigate using pre-specified, gate-filtered augmentations of a small hand-authored base as a substitute for additional human curation during RLVR. We formalize the cost-adjusted trade rate $ρ_{\text{cost}}$ between augmented and human-authored tasks, measure it through a controlled ablation across training corpora with varying augmentation share, and characterize the end-to-end economics of the augmentation pipeline. Substituting augmented content for additional human-authored tasks retains aggregate held-out generalization on a ten-benchmark suite spanning code, instruction following, reasoning, and multi-turn agentic function-calling. The cost-adjusted trade rate $ρ_{\text{cost}}$ between gated synthetic and human-authored RLVR tasks stays in $[1.4\times, 11.6\times]$ across the plausible $c_{\text{human}}/c_{\text{aug}}$ range.
- Abstract(参考訳): 高品質なトレーニングタスクの供給は、エージェント言語モデル上で検証可能な報酬(RLVR)から強化学習を行う上で、中心的なボトルネックとなっている。
各タスクはサンドボックス化されたセットアップ、プロンプト、手書きの報酬関数を必要とし、品質バーを通過するタスクだけが有用なトレーニング信号を生成する。
この品質バーでのハンドカレーションは、効果的なRLトレーニングに必要なタスク数に経済的にスケールせず、自動生成されたタスク変種と人為的なタスク間の置換率がまだ確立されていない。
RLVRにおける人為的治療の代替として,手書き手書き手による手書き手書き手による手書き手書き手書き手による手書き手書き手による手書き手書き手書き手書き手書き手書きによる手書き手書き手書き手書き手書きによる手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き手書き
我々は、強化されたタスクと人為的なタスクの間のコスト調整されたトレーディングレート$ρ_{\text{cost}}$を形式化し、増分シェアの異なるトレーニングコーパス間の制御されたアブレーションを通じてそれを測定し、増分パイプラインのエンドツーエンド経済性を特徴づける。
追加のヒューマンオーサリングタスクのための拡張コンテンツの置換は、コード、命令フォロー、推論、マルチターンエージェント関数呼び出しにまたがる10ベンチマークスイートの集約的な一般化を保っている。
コスト調整されたトレーディングレート $ρ_{\text{cost}}$ ゲート付き合成タスクと人間によるRLVRタスクの間は、$[1.4\times, 11.6\times]$ プラウチブル $c_{\text{human}}/c_{\text{aug}}$ 範囲を越えて、$[1.4\times, 11.6\times]$ が残る。
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