論文の概要: Exploring the Topology and Memory of Consensus: How LLM Agents Agree, Fragment, or Settle When Forming Conventions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.04197v1
- Date: Tue, 02 Jun 2026 20:31:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-04 20:44:18.372725
- Title: Exploring the Topology and Memory of Consensus: How LLM Agents Agree, Fragment, or Settle When Forming Conventions
- Title(参考訳): コンセンサスのトポロジーと記憶の探求 : コンベンション形成におけるLLMエージェントの凝集・破砕・沈下
- Authors: Aliakbar Mehdizadeh, Martin Hilbert,
- Abstract要約: 2つの設計選択が、メモリの協調効果のサインを反転させる方法でどのように相互作用するかを示す。
固定16エージェントトポロジ上でのネットワークナーミングゲームによる432回のシミュレーションでは,メモリ深度とネットワーク構造が異なる。
解析的に抽出可能な生成機構の探索において,エージェントの選択はFactitious Playによってよく捉えられていることがわかった。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: How much should an LLM agent remember, and how should multi-agent systems be connected when trying to reach consensus? We show these two design choices interact in a way that flips the sign of memory's effect on coordination. Across 432 simulation runs of a networked Naming Game on eight fixed 16-agent topologies, we vary memory depth and network structure. Longer memory slows the time to reach steady state in decentralized networks but accelerates it in centralized ones; the same parameter pushes the system in opposite directions depending on topology. Critically, "faster settling" in centralized networks means locking in to a fragmented plateau more quickly, not reaching system-wide consensus, which can be used to generate diverging opinions. We further document a memory-mediated speed-unity trade-off: centralized networks consistently preserve more competing conventions than decentralized networks, but their settling speed depends sharply on memory. At the agent level, within-network analyses show that high-betweenness bridges suffer a brokerage penalty while agents in locally clustered neighborhoods achieve higher coordination success. Finally, in search of analytically tractable generative mechanisms, we find that agents' choices are well captured by Fictitious Play, indicating belief-based rather than reward-based adaptation. The practical implication: memory depth and communication topology should be co-designed, not optimized in isolation.
- Abstract(参考訳): LLMエージェントは、コンセンサスに到達しようとするとき、どのくらいの時間とマルチエージェントシステムを接続すべきかを覚えるべきだろうか?
これらの2つの設計選択は、メモリの協調効果のサインを反転させる方法で相互作用することを示す。
固定16エージェントトポロジ上でのネットワークナーミングゲームによる432回のシミュレーションでは,メモリ深度とネットワーク構造が異なる。
より長いメモリは、分散化されたネットワークで安定した状態に達するまでの時間を遅くするが、中央集権的なネットワークでそれを加速する。
批判的に、集中型ネットワークの「より高速な設定」は、断片化された台地へのロックインをより早くし、システム全体のコンセンサスに到達せず、様々な意見を生み出すために使用できることを意味している。
集中型ネットワークは、分散化されたネットワークよりも競合するコンベンションを一貫して維持するが、その設定速度はメモリに大きく依存する。
エージェントレベルでは、ネットワーク内の分析では、高い橋がブローカーのペナルティを被る一方、局所的なクラスタ化された地区のエージェントはより高いコーディネーションを達成している。
最後に、分析的に抽出可能な生成機構を探索すると、エージェントの選択は、報酬に基づく適応よりも信念に基づく。
現実的な意味:メモリの深さと通信トポロジは、独立して最適化されてはならない。
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