論文の概要: Z-FLoc: Zero-Shot Floorplan Localization via Geometric Primitives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.04788v1
- Date: Wed, 03 Jun 2026 12:14:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-04 20:44:18.736464
- Title: Z-FLoc: Zero-Shot Floorplan Localization via Geometric Primitives
- Title(参考訳): Z-FLOC: 幾何学的プリミティブによるゼロショットフロアプラン定位
- Authors: Ayumi Umemura, Toshinori Kuwahara, Marc Pollefeys, Daniel Barath,
- Abstract要約: そこで本研究では,ゼロショットフロアプランのローカライズ手法を提案する。
我々の重要な洞察は、支配的な幾何学的プリミティブが人間が作った環境でユビキタスであることである。
シミュレーションと実世界の両方のデータセットの実験により、我々のアプローチは、目に見えない環境における最先端の学習ベースの手法よりも優れています。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 72.63181031215858
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Visual localization -- estimating a camera pose within a pre-existing map -- is a fundamental problem in computer vision. Floorplans are an attractive map representation: they are readily available for most buildings, compact, and inherently invariant to visual appearance changes. However, bridging the severe domain gap between camera observations and floorplan geometry remains challenging. Existing methods address this gap through data-driven learning, yet they require large-scale training data and environment-specific retraining, limiting their practical deployment. We propose a zero-shot floorplan localization method that generalizes to novel environments without any retraining. Our key insight is that dominant geometric primitives -- lines and circles -- are ubiquitous in human-made environments and provide appearance-invariant structural constraints. We extract these primitives from a bird's-eye-view (BEV) projection of monocular 3D reconstructions and match them to the floorplan via dedicated minimal solvers within a robust estimation framework. Experiments on both simulated and real-world datasets show that our approach outperforms state-of-the-art learning-based methods on unseen environments, while using a single fixed set of hyperparameters across all experiments. The source code will be made publicly available.
- Abstract(参考訳): 既存のマップ内でカメラのポーズを推定する視覚的ローカライゼーションは、コンピュータビジョンの根本的な問題である。
フロアプランは魅力的な地図表現であり、ほとんどの建物で容易に利用でき、コンパクトで、視覚的な外観の変化に本質的に不変である。
しかし、カメラ観測とフロアプラン幾何学の間の領域ギャップを埋めることは依然として困難である。
既存の方法は、データ駆動学習を通じてこのギャップに対処するが、大規模なトレーニングデータと環境固有のトレーニングを必要とし、実践的なデプロイメントを制限している。
そこで本研究では,ゼロショットフロアプランのローカライズ手法を提案する。
私たちの重要な洞察は、支配的な幾何学的原始体 -- 線と円 -- は、人間が作った環境でユビキタスであり、外観に不変な構造的制約を提供するということです。
単眼3次元再構成の鳥眼視(BEV)プロジェクションからこれらのプリミティブを抽出し,ロバストな推定枠組み内の専用最小解法を用いてフロアプランとマッチングする。
シミュレーションと実世界の両方のデータセットの実験では、我々のアプローチは、すべての実験で単一の固定されたハイパーパラメータセットを使用しながら、目に見えない環境において最先端の学習ベースの手法よりも優れていることが示されています。
ソースコードは一般公開される予定だ。
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