論文の概要: OLIVE: Online Low-Rank Incremental Learning for Efficient Adaptive Exoskeletons
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05234v1
- Date: Wed, 03 Jun 2026 01:37:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.267786
- Title: OLIVE: Online Low-Rank Incremental Learning for Efficient Adaptive Exoskeletons
- Title(参考訳): OLIVE: 効果的な適応型外骨格のためのオンライン低ランクインクリメンタルラーニング
- Authors: Dong Liu, Yanxuan Yu, Ben Lengerich, Tony Geng, Ying Nian Wu,
- Abstract要約: オリーブはオンライン適応フレームワークで、デプロイ中にExoskeletonコントロールを継続的にパーソナライズする。
ウェアラブルプラットフォーム上での実験では,オリーブは歩行のスムーズ性,労力削減,運動安定性において,+13,+22,+15のパーセンテージ向上を達成した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.46988807021252
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Wearable exoskeleton systems hold promise for restoring mobility in individuals with physical impairments, yet most existing controllers rely on static gait policies that lack the ability to adapt to dynamic real-world environments or individual user characteristics. We present \olive (\underline{O}nline \underline{L}ow-rank \underline{I}ncremental Learning for Efficient Adapti\underline{ve} Exoskeletons), a parameter-efficient online adaptation framework that continuously personalizes exoskeleton control during deployment. \olive decomposes the adaptive component of the control policy into a low-rank residual form~$\dW = \At\Bt^\top$ with rank~$r!\ll!\min(d,k)$, reducing online update cost from $\mathcal{O}(dk)$ to $\mathcal{O}(r(d{+}k))$ while preserving the stability of a pretrained base controller~$\Wz$. Parameters are updated via a reward-shaped policy gradient driven purely by on-body sensor feedback (EMG, IMU, vibration), eliminating dependence on offline reference trajectories. A gating mechanism modulates the strength of personalization based on contextual state, and a dynamic rank scheduler adapts the update dimensionality to terrain complexity -- allocating minimal capacity on simple flat terrain and expanding to higher-rank updates on demanding uneven surfaces -- enabling robust performance across diverse activities: flat walking, stair navigation, slopes, and uneven terrain. Experiments on the wearable platform demonstrate that \olive achieves +13, +22, and +15 percentage-point improvements in gait smoothness, effort reduction, and motion stability over the strongest baseline, converging within $\sim$1{,}800 walking steps at 7.4,ms end-to-end latency. Our code implementation is available at https://github.com/FastLM/OLIVE.
- Abstract(参考訳): ウェアラブルエキソスケルトンシステムは、身体障害を持つ個人の移動性回復を約束するが、既存のコントローラーの多くは、動的な現実世界の環境や個々のユーザー特性に適応する能力に欠ける静的な歩行ポリシーに依存している。
本稿では,エキソスケトン制御を継続的にパーソナライズするパラメータ効率の高いオンライン適応フレームワークである,高効率なAdapti\underline{ve} Exoskeletonsのための学習手法を,<olive>(\underline{O}nline \underline{L}ow-rank \underline{I}ncremental Learning)として提案する。
\olive は制御ポリシーの適応成分を低ランク残差形式~$\dW = \At\Bt^\top$ with rank~$r!
くそっ!
オンライン更新コストを$\mathcal{O}(dk)$から$\mathcal{O}(r(d{+}k))$に下げる。
パラメータは、車載センサーフィードバック(EMG、IMU、振動)によって純粋に駆動される報酬型ポリシー勾配によって更新される。
ゲーティングメカニズムは、コンテキスト状態に基づいてパーソナライゼーションの強度を変調し、ダイナミックなランクスケジューラは、更新次元を地形の複雑さに適応させる -- 単純な平坦な地形に最小限の容量を割り当て、不均一な表面を要求する場合の高階更新に拡張する -- により、フラットウォーキング、階段ナビゲーション、傾斜、不均一な地形など、さまざまな活動において堅牢なパフォーマンスを実現する。
ウェアラブルプラットフォーム上での実験では、‘オリーブ’は、最強ベースライン上での歩行の滑らかさ、労力削減、動作安定性において、最大7.4msで$\sim$1{,}800ウォーキングステップに収束する、+13, +22, +15パーセントの改善を達成した。
私たちのコード実装はhttps://github.com/FastLM/OLIVE.comで公開されています。
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