論文の概要: CollabBench: Benchmarking and Unleashing Collaborative Ability of LLMs with Diverse Players via Proactive Engagement
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05793v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 07:22:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.619032
- Title: CollabBench: Benchmarking and Unleashing Collaborative Ability of LLMs with Diverse Players via Proactive Engagement
- Title(参考訳): CollabBench: プロアクティブエンゲージメントによる多人数プレイヤーとのLLMのベンチマークと開放的コラボレーション能力
- Authors: Hong Qian, Yuanhao Liu, Zihan Zhou, Zongbao Zhang, Hanjie Ge, Haotian Shi, Liang Dou, Xiangfeng Wang, Jingwen Yang, Aimin Zhou,
- Abstract要約: CollabBenchは、協調ゲームにおける協調エージェントの評価と訓練のためのベンチマークである。
トレーニングされたモデルは、19.5%高い効率と24.4%の感情的パフォーマンスを実現しました。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.113758487041995
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: While LLM-based agents excel at individual tasks, effective collaboration with realistic human partners remains challenging. Most of the existing conversation-level collaborative studies lack grounded interaction and behavioral execution, motivating the need for cooperative game environments that enable contextualized and immersive collaboration. To this end, this paper proposes CollabBench, a benchmark for evaluating and training collaborative agents in cooperative games. CollabBench features a Diverse Player Profile Simulation pipeline to model varied players behaviors, and a Collaborative Agentic Training paradigm that unifies reasoning, communication, and action via agentic rollouts, optimized with a hybrid reward balancing task efficiency and affective adaptation. We further extend classic environments to CWAH-MultiPlayer and Cook-MultiPlayer for systematic evaluation under diverse personalities. Experiments with efficiency and affective metrics show that our trained models outperform base models, achieving 19.5% higher efficiency and 24.4% improved affective performance. Further analysis reveals key collaborative limitations of existing models and offers insights for future collaborative training.
- Abstract(参考訳): LLMベースのエージェントは個々のタスクに優れていますが、現実的な人間パートナーとの効果的なコラボレーションは依然として困難です。
既存の会話レベルのコラボレーション研究の多くは、対話と行動実行の基盤を欠いたものであり、コンテキスト化された、没入的なコラボレーションを可能にする協調的なゲーム環境の必要性を動機付けている。
そこで本研究では,協調ゲームにおける協調エージェントの評価と訓練のためのベンチマークであるCollabBenchを提案する。
CollabBenchは、さまざまなプレイヤーの振る舞いをモデル化するためのDiverse Player Profile Simulationパイプラインと、エージェントロールアウトによる推論、コミュニケーション、アクションを統一するCollaborative Agentic Trainingパラダイムを備えており、タスク効率と感情適応のハイブリッドバランスに最適化されている。
さらに,従来の環境をCWAH-MultiPlayerやCook-MultiPlayerに拡張し,多様な個人性の下で体系的な評価を行う。
効率性と感情的指標を用いた実験では、トレーニングされたモデルはベースモデルより優れ、19.5%高い効率と24.4%の感情的パフォーマンスが向上した。
さらに分析することで、既存のモデルの重要なコラボレーティブな制限を明らかにし、将来のコラボレーティブなトレーニングに対する洞察を提供する。
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