論文の概要: Video-Rate Streaming Stylization on a Vision-Aware MLLM-Conditioned Edit Diffusion: Asymmetric Batched Inference on a Distilled UNet + MLLM Text Encoder
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.05981v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 10:24:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:44.722111
- Title: Video-Rate Streaming Stylization on a Vision-Aware MLLM-Conditioned Edit Diffusion: Asymmetric Batched Inference on a Distilled UNet + MLLM Text Encoder
- Title(参考訳): ビジョン対応MLLM-Conditioned Edit Diffusion上のビデオレートストリーミングスティル化:蒸留UNet+MLLMテキストエンコーダ上の非対称バッチ推論
- Authors: Yoshiyuki Ootani,
- Abstract要約: 拡散U-Netの攻撃的蒸留は、リアルタイムテキスト・ツー・イメージパイプラインのフレーム単位のボトルネックを逆転させる。
本稿では,3つのエンジニアリングメカニズムを中心に構築されたストリーミングパイプラインについて述べる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Aggressive distillation of the diffusion U-Net inverts the per-frame bottleneck of real-time text-to-image pipelines: once the denoiser is a 4-step or 1-step distilled student, the text encoder becomes the critical path. This inversion is most acute in vision-aware edit diffusion, where the encoder is a multimodal large language model (MLLM). We study the case of a 0.39B distilled edit U-Net paired with a 2.13B MLLM text encoder (Qwen3-VL) and present a streaming pipeline targeted at this regime built around three engineering mechanisms: asymmetric side-stream / main-stream CUDA pipelining with batched text-encoder amortisation (and optional static-prompt caching), a compile-friendly ControlNet-LLLite reformulation that folds the entire U-Net + adapter stack into a single fused graph, and a periodic conditioning-refresh schedule with a hook subset that amortises the per-frame conditioning cost. On a single consumer RTX 3090 Ti at 512x512 the pipeline sustains 27.4 fps over a 480-frame run at batch size B=8 and 29.6 fps at B=16, with end-to-end p50 latency of approximately 0.5 and 1.0 seconds respectively; the same operating point measures 54.9 fps on RTX 4090 and 74.1 fps on RTX 5090. We report video-rate streaming throughput rather than interactive low latency, and locate our numbers against same-stack StreamDiffusion re-runs as systems context, not as a benchmark superiority claim. For the trained oil-painting style, the released temporal adapter generalises within in-clip noise to 19 unused DAVIS-2017 sequences and 15 non-DAVIS clips from seven sources; prompt-level generalisation to unseen style families is bounded and reported separately.
- Abstract(参考訳): 拡散U-Netの攻撃的蒸留は、リアルタイムテキスト・ツー・イメージパイプラインのフレーム単位のボトルネックを逆転させ、デノイザが4ステップまたは1ステップの蒸留学生であれば、テキストエンコーダがクリティカルパスとなる。
エンコーダはマルチモーダル大言語モデル(MLLM)である。
我々は,2.13B MLLM テキストエンコーダ (Qwen3-VL) と組み合わせた 0.39B 蒸留された編集 U-Net の事例について検討し,非対称なサイドストリーム/メインストリームCUDAパイプライニングとバッチされたテキストエンコーダのアモート化 (およびオプションの静的プロンプトキャッシュ) ,U-Net + アダプタスタック全体を1つのフューズグラフに折り畳むコンパイルフレンドリな ControlNet-LLLite 再構成,フレーム単位のコンディショニングコストを補正するフックサブセットによる定期的条件更新スケジュール,という3つの技術機構を中心に構築されたストリーミングパイプラインを提示する。
RTX 3090 Ti at 512x512では、パイプラインはバッチサイズB=8で480フレームで27.4fps、B=16で29.6fps、それぞれエンドツーエンドのp50レイテンシは0.5秒と1.0秒であり、RTX 4090では54.9fps、RTX 5090では74.1fpsである。
我々は、インタラクティブな低レイテンシではなく、ビデオレートのストリーミングスループットを報告し、ベンチマーク上の優越性要求としてではなく、システムコンテキストとして、同じスタックのStreamDiffusionに対して、我々の数値を再実行します。
訓練されたオイル塗装スタイルでは、リリースされたテンポラルアダプタは、7つのソースから19個の未使用DAVIS-2017シーケンスと15個の非DAVISクリップにインクリップノイズを一般化する。
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