論文の概要: Regret Minimization with Adaptive Opponents in Repeated Games
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.06486v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 17:59:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-05 22:39:45.034653
- Title: Regret Minimization with Adaptive Opponents in Repeated Games
- Title(参考訳): 繰り返しゲームにおけるアダプティブ・ポンポンによるレギュレット最小化
- Authors: Mingyang Liu, Asuman Ozdaglar, Tiancheng Yu, Kaiqing Zhang,
- Abstract要約: 我々は,エフィンジンジックの蓄積ユーティリティとエフィンジンジックの差を測るゲーム計量を導入する。
この設定での既存の後悔の概念と比較すると、我々は繰り返しプレイするゲームにネイティブです。
残念な概念を最小化することは、Stag-Huntのようなゲームにおいて、より高いユーティリティを持つより協調的な解決につながることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.91475329780589
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: In this paper, we study regret minimization in repeated games with \emph{adaptive} opponents who can respond based on histories of play. The standard metric of \emph{external regret} in online learning is known to fail to capture such adaptivity. To account for players' counterfactual reasoning, we introduce {\tt Repeated Policy Regret (RP-Regret)}, a game-theoretic metric that measures the difference between the \emph{realized} and the \emph{best-in-hindsight} accumulated utility when all players can \emph{respond} to the history of play. Compared to existing regret notions in this setting, ours is native to repeated game playing, enabling stronger comparators and opponents with fewer constraints, while maintaining the possibility of finding better equilibria when all players minimize it. We first identify necessary conditions for obtaining {\tt RP-Regret} sublinear in time, on the variation of the player's comparator strategies in the regret definition and on the memories of both the comparator and opponents' strategies. We then study additional conditions and provable algorithms to minimize {\tt RP-Regret}, which is by definition \emph{non-convex} in the strategy space. To address this challenge, we propose three algorithms: (i) one based on an optimization oracle, as assumed in some prior work in online non-convex learning; (ii) one that minimizes a convex and \emph{linearized} surrogate of {\tt RP-Regret} at each iteration; (iii) one that directly minimizes {\tt RP-Regret} when opponents change strategies slowly. Furthermore, when all players can run algorithms to minimize the {\tt RP-Regret} (or its linearized variant), certain subgame perfect equilibria of the repeated game can be learned. We also provide experiments showing that minimizing our regret notions can lead to more cooperative solutions with higher utility in games such as Stag-Hunt.
- Abstract(参考訳): 本稿では,プレイ履歴に基づいて応答可能な<emph{adaptive>対戦相手との繰り返しゲームにおける後悔の最小化について検討する。
オンライン学習における'emph{external regret}'の標準的な測定基準は、そのような適応性を捉えるのに失敗することが知られている。
プレイヤーの反ファクト的推論を考慮し,ゲーム理論において,すべてのプレイヤーがプレイの歴史に適応できる場合に,蓄積されたユーティリティである「emph{realized}」と「emph{best-in-hindsight}」の差を計測する「itt Repeated Policy Regret」(RP-Regret)を導入する。
この設定における既存の後悔の概念と比較すると、我々の考え方は繰り返しのゲームプレイに固有のものであり、より強いコンパレータや対戦相手を少ない制約で可能にしつつ、全てのプレイヤーが最小限にした場合により良い均衡を見出す可能性を維持している。
まず, プレイヤーの反則的戦略の相違, コンパレータと対戦相手の戦略の記憶の相違について, 時間内でのRP-Regretのサブリニア獲得に必要な条件を同定する。
次に、戦略空間における定義 \emph{non-convex} である {\tt RP-Regret} を最小化する追加条件と証明可能なアルゴリズムについて検討する。
この課題に対処するため,我々は3つのアルゴリズムを提案する。
一 オンライン非凸学習における先行研究にいうように、最適化託宣に基づくもの
(ii)各反復におけるtt RP-Regret の凸と \emph{linearized} の代理を最小化するもの
三 相手が戦略をゆっくり変更するとき、直接RP-Regretを最小化するもの。
さらに、全てのプレイヤーがアルゴリズムを実行して {\tt RP-Regret}(またはその線形化変種)を最小化できる場合、繰り返しゲームのある種のサブゲーム完全平衡が学習される。
また、残念な概念を最小化することで、Stag-Huntのようなゲームにおいて、より高いユーティリティを持つより協力的なソリューションが生まれることを示す実験も提供します。
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