論文の概要: PhyRoGen: Synthetic Generation of Physical Robot Manipulation Puzzles Using Procedural Content Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.06569v1
- Date: Thu, 04 Jun 2026 17:48:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-08 14:33:29.381585
- Title: PhyRoGen: Synthetic Generation of Physical Robot Manipulation Puzzles Using Procedural Content Generation
- Title(参考訳): PhyRoGen: 手続き的コンテンツ生成を用いた物理ロボットマニピュレーションパズルの合成生成
- Authors: Lennart Julian Droß, Andreas Orthey, Marc Toussaint,
- Abstract要約: 操作パズルの合成データセットの自動生成のための物理ロボットマニピュレーションパズル生成フレームワーク(PhyRoGen)を提案する。
ベンチマークフレームワークを使用することで、サンプリングベースの計画アルゴリズムを用いて、1~300秒で全てのパズルを解くことができる。
このことは、我々のフレームワークが独自の解決可能なロボット操作パズルを手続き的に生成できることを示している。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 12.091531312863017
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Robot manipulation of physical puzzles is important for automatic assembly and disassembly tasks. However, to enable robots to solve physical puzzles, manipulation skills need to be learned, which requires large training datasets, the generation of which is often time consuming and tedious. To overcome this problem, we propose the Physical Robot Manipulation Puzzle Generation framework (PhyRoGen), which leverages procedural content generation (PCG) for automated generation of synthetic datasets of manipulation puzzles. PhyRoGen is a general-purpose puzzle generator, which can generate physical puzzles with interlocking object dependencies, where one articulated object must be manipulated before another can be moved. Based upon PhyRoGen, we define six concrete generators which we use to generate 24 physical puzzles. By using a benchmarking framework, we are able to solve all puzzles in 1 to 300 seconds using sampling-based planning algorithms. Finally, we demonstrate that every generated puzzle is manipulatable by using a KUKA LBR iiwa robot in a physical simulation. This shows that our framework is able to procedurally generate unique, solvable robot manipulation puzzles, which is a crucial ingredient to benchmark manipulation algorithms and to develop robust foundation models.
- Abstract(参考訳): 物理パズルのロボット操作は,自動組立および分解作業において重要である。
しかし、ロボットが物理的なパズルを解くためには、大規模なトレーニングデータセットを必要とする操作スキルを学ぶ必要がある。
この問題を解決するために,手続き的コンテンツ生成(PCG)を活用し,操作パズルの合成データセットの自動生成を行う物理ロボットマニピュレーションパズル生成フレームワーク(PhyRoGen)を提案する。
PhyRoGenは汎用的なパズル生成ツールで、オブジェクトの依存関係をインターロックする物理パズルを生成することができる。
PhyRoGenに基づいて、24個の物理パズルを生成するために使用する6つのコンクリートジェネレータを定義する。
ベンチマークフレームワークを使用することで、サンプリングベースの計画アルゴリズムを用いて、1~300秒で全てのパズルを解くことができる。
最後に,KUKA LBR いわロボットを物理シミュレーションに用いて,生成した全てのパズルが操作可能であることを示す。
このことから,我々のフレームワークは,アルゴリズムをベンチマークし,堅牢な基礎モデルを構築する上で重要な要素である,独特で解決可能なロボット操作パズルを手続き的に生成できることが示唆された。
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