論文の概要: EvoGS: Constructing Continuous-Layered Gaussian Splatting with Evolution Tree for Scalable 3D Streaming
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.07179v1
- Date: Fri, 05 Jun 2026 11:44:15 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-08 14:33:29.717278
- Title: EvoGS: Constructing Continuous-Layered Gaussian Splatting with Evolution Tree for Scalable 3D Streaming
- Title(参考訳): EvoGS: スケーラブルな3Dストリーミングのための進化木による継続的階層型ガウススプレイティングの構築
- Authors: Yuang Shi, Simone Gasparini, Géraldine Morin, Wei Tsang Ooi,
- Abstract要約: EvoGSは最初のテキスト連続層表現である。
ウェーブレットにインスパイアされた親子の改良によって、より細部まで細部が生成される。
実験では、スプレートの冗長性を65%以上から25%以下に除去することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.17519482656693
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Streaming 3D Gaussian Splatting requires highly scalable, progressive representations. Existing progressive methods rely on \textit{discrete layering}, accumulating separate splat sets for each level of detail. This structural independence between layers inherently leads to error accumulation, severe splat redundancy, and uncontrolled quality transitions. We propose EvoGS, the first \textit{continuous-layering} representation. Organized as an Evolution Tree, EvoGS generates finer details via an explicit, wavelet-inspired parent-child refinement. This empowers child nodes to structurally correct ancestral errors, yield inherently sparse and highly compressible inter-layer signals. Extensive experiments show EvoGS eliminates splat redundancy from over 65\% to under 25\%. Compared to state-of-the-art baselines, it reduces transmission payload and GPU VRAM footprint by up to 2.4$\times$ and 5.5$\times$, respectively, and achieves smooth quality transitions optimal for real-time adaptive streaming. Project page: https://yuang-ian.github.io/evogs/
- Abstract(参考訳): ストリーミング3Dガウススプラッティングは、高度にスケーラブルでプログレッシブな表現を必要とする。
既存のプログレッシブメソッドは、詳細レベルごとに別々のsplat集合を蓄積する、 \textit{discrete layering} に依存している。
この層間の構造的独立性は、本質的にエラーの蓄積、厳密なスプレートの冗長性、制御不能な品質遷移をもたらす。
EvoGS は最初の \textit{continuous-layering} 表現である。
進化木として組織されたEvoGSは、明示的なウェーブレットにインスパイアされた親子の改良を通じて、より細かな詳細を生成する。
これにより、子ノードは祖先のエラーを構造的に修正し、本質的にスパースで非常に圧縮可能な層間信号を生成することができる。
大規模な実験により、EvoGSはスプレートの冗長性を65\%以上から25\%以下に除去した。
最先端のベースラインと比較して、トランスミッションペイロードとGPU VRAMフットプリントをそれぞれ2.4$\times$と5.5$\times$に削減し、リアルタイム適応ストリーミングに最適なスムーズな品質遷移を実現する。
プロジェクトページ:https://yuang-ian.github.io/evogs/
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