論文の概要: vla.cpp: A Unified Inference Runtime for Vision-Language-Action Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.08094v1
- Date: Sat, 06 Jun 2026 10:45:40 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-09 14:42:05.775788
- Title: vla.cpp: A Unified Inference Runtime for Vision-Language-Action Models
- Title(参考訳): vla.cpp: Vision-Language-Actionモデルのための統一推論ランタイム
- Authors: Khanh D. Nguyen, Hung T. Ho, Chinh T. Nguyen, Thanh Q. Duong, Linh D. Le, Duy M. H. Nguyen, Vien A. Ngo, An T. Le,
- Abstract要約: llama上に構築されたポータブルなC++推論ランタイムであるvlaを紹介します。
これは、フローマッチングと拡散VLA推論パターンを提供する最初のggmlクラスエンジンである。
LIBERO-Objectでは、エンジンは200回中1回で最先端のチェックポイントと一致し、1.3GBBのメモリで100%成功してBitVLAを実行する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.8512656289778031
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-Language-Action (VLA) policies are typically shipped as Python/PyTorch stacks that assume a workstation-class GPU, a mismatch for the hardware on which robots actually run. We present vla.cpp, a portable C++ inference runtime built on llama.cpp. To our knowledge, it is the first ggml-class engine to natively serve the flow-matching and diffusion VLA inference pattern, in which a cached vision-language prefix is consumed by a cross-attending action expert integrated over several solver steps. A single runtime serves seven architectures spanning five backbone and four action-head families behind one request/response protocol, with each model packaged as a self-contained bundle. On LIBERO-Object, the engine matches a state-of-the-art checkpoint to within one episode out of 200, and runs BitVLA at 100% success in 1.3 GiB of memory. The same bundle runs unchanged across three hardware tiers, from a consumer GPU down to an 8 GB embedded module. A cross-hardware roofline analysis shows that batch-1 VLA inference is compute-bound, so utilization rather than bandwidth is the deployment lever; an IMMA ladder GEMM derived from this analysis cuts BitVLA per-step latency by 4.5x. We then frame an on-robot stress test on an ALOHA arm that isolates the latency constraint under which a learned VLA must replan against a moving target on the hardware it was trained for. Code, demo videos, and the reproducible benchmark scaffold are available at https://fai-modelopt-tech.github.io/vla-cpp.github.io/.
- Abstract(参考訳): VLA(Vision-Language-Action)ポリシは一般的に,ロボットが実際に実行するハードウェアのミスマッチであるワークステーションクラスのGPUを前提としたPython/PyTorchスタックとして出荷される。
llama.cpp上に構築されたポータブルなC++推論ランタイムであるvla.cppを紹介します。
我々の知る限り、このエンジンはフローマッチングと拡散VLA推論パターンをネイティブに提供する最初のggmlクラスエンジンであり、キャッシュされた視覚言語プレフィックスは、複数の解決ステップで統合された横断的アクションエキスパートによって消費される。
1つのランタイムは、1つのリクエスト/レスポンスプロトコルの背後にある5つのバックボーンと4つのアクションヘッドファミリーにまたがる7つのアーキテクチャを提供します。
LIBERO-Objectでは、エンジンは最先端のチェックポイントを200回中1回以内にマッチさせ、1.3GBBのメモリで100%成功してBitVLAを実行する。
同じバンドルは、コンシューマGPUから8GBの組み込みモジュールに至るまで、3つのハードウェア層で動作しない。
クロスハードウエアの屋根線解析では,バッチ-1 VLA推論が計算バウンドであることから,帯域幅よりも利用が配置レバーであることが確認され,この解析から得られたIMMAラグGEMMにより,ステップ毎の遅延を4.5倍削減する。
次に、ALOHAアーム上でロボット上でのストレステストを行い、学習したVLAがトレーニングしたハードウェア上の移動ターゲットに対して再計画しなければならない遅延制約を分離する。
コード、デモビデオ、再現可能なベンチマークはhttps://fai-modelopt-tech.github.io/vla-cpp.github.io/で公開されている。
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